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전문지식 3,012건

마케팅 전략방안 제안 ⅰ) 현지화 전략 ⅱ) 마케팅 전략 a. 지역별 음악 선호도에 따른 마케팅 차별화 b. Target Marketing c. MD상품과 POP-UP Store 활성화 ⅲ) 해외법인 경영개선 ⅵ) 중국 내 팬덤문화 형성 Ⅸ. 결론 (SM의 향후전망과 나의의견)
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  • 등록일 2014.06.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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진출에 대한 거부감이 적은, 진출이 용이한 시장의 발견 시너지 효과를 노린 부가가치산업 1. SM ENTERTAINMENT에 대하여 2. SM의 ENTERTAINMENT의 해외 진출동기 3. SM ENTERTAINMENT 의 일본 시장 진출 4. SM ENTERTAINMENT 의 미국 시장 진출 전망
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  • 등록일 2012.04.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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Entertainment SM entertainment 소개 ┗━━━━━━━━━━─────────… 회사명 : (주)에스.엠.엔터테인먼트 <Star Museum> -> <SOO-MAN 아닙니다> 대표 이사 : 김영민 <이수만씨 아닙니다> 설립일 : 1995년 2월 14일 기
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  • 등록일 2012.04.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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Entertainment(즐거운 여가생활)의 개념을 합친 개념으로 이해할 수 있다. 즉 기존의 스포츠가 가지고 있는 승부추구적 요소에서 엔터테인먼트의 재미 및 흥행 코드를 가미해 팬들 위주의 극적인 재미를 극대화하기 위한 마케팅전략이라 할 수 있
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  • 등록일 2011.03.23
  • 파일종류 워드(doc)
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마케팅과 관련해서 국내 연예인 엔터테인먼트社를 조사하였다. 한 학기동안 수업시간에 김은화 교수님께 배운 내용을 이번 과제에 적용하면서 키워드는 ‘연예인이 곧 접점직원’이라는 것에서 시작되었다. 다양한 경로(TV, 음원, 스크린 등
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  • 등록일 2011.04.14
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 서 론 마케팅이란 무엇인가? 왜 마케팅은 변화해야 하는가? 본 론 라이프스타일 마케팅 엔터테인먼트 마케팅 웰빙 마케팅 문화 마케팅 감성 마케팅 결 론
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  • 등록일 2008.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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이처럼 최근 많은 기업들이 마케팅 활동에 엔터테인먼트를 활용하는 경우가 늘고 있다. 이제 광고나 커뮤니케이션 활동 차원을 넘어 쇼핑 공간, 디자인 및 상품 차원으로까지 확대 적용되고 있다. 엔터테인먼트 마케팅은 즐거움에 대한 사람
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  • 등록일 2007.11.03
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마케팅의 변화 1. 배경 2-1. 사례: 보아 2-2. 사례: 동방신기 3. 사례분석 4. 현재 상황 분석 5. 소셜마케팅을 도입한 배경 II. SM 소셜 이용 현황 III. 매체별 분석 및 성과 1. SM기획사 운영 SNS 분석 1-1. Facebook 1-2. Twitter 2-1. 팬덤 SNS 특징 2-2
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  • 등록일 2015.06.29
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표 - 그림 파일 ≫ <1> 서론 <2> 본론 1. SM엔터테인먼트 기업소개 2. SM엔터테인먼트STP 전략. 3. SM엔터테인먼트SWOT 분석 Strength Opportunity Weakness Threats 4. SM엔터테인먼트 마케팅 4P전략 <3> 결론 SM 엔터테인먼트 향후 경영전략제안
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  • 등록일 2014.08.06
  • 파일종류 워드(doc)
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엔터테인먼트 기업소개 2. YG 3C분석 Company 분석 Competitor 분석 Customer 분석 3. YG SWOT분석 4. YG STP분석 SEGMENTATION (시장세분화) TARGETING (목표시장 선정) POSITIONING (포지셔닝) 5. YG 마케팅믹스 7P분석 Product Process People Physical evidence Pri
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  • 등록일 2014.09.04
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