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(원소스-멀티유즈) 휴대용 게임기 게임보이즈 시리즈 0.회사소개 1.상황분석 시장분석/경쟁사 및 제품분석/ SWOT 분석 2.전략제안 분석에 따른 마케팅 계획/ 마케팅 믹스 전략 3.출시후 현재 상황 4.현재와 앞으로의 전망/ 시사점
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  • 등록일 2008.10.29
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마케팅이 벌어지고 있다. 기존 게임인구를 대상으로 한 시장은 이미 포화상태에 달했다. 슈팅, 액션, 시뮬레이션, RPG 등 특정 장르에 집중돼 수많은 게임이 쏟아져 나오다보니 새로운 아이디어가 고갈된 지 오래다보니 각 업체들이 유행에 따
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  • 등록일 2008.05.03
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엔터테인먼트 마케팅」, 한올출판사 - 한필수. 「블루오션 in 스포츠 마케팅」, 명지출판사 - 김도영. 서경대 경제학과 논문 「외국의 스포츠 마케팅에서 본 한국의 스포츠 마케팅이 나아가야 할 방향」 -「스포츠 투데이」 05년12월28일, 06년01
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  • 등록일 2012.03.13
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엔터테인먼트 쇼핑몰 확산 (재래시장 중심) → 중저가 표방, 다양한 패션 제품 ▷ 오락+문화+쇼핑= 원 스톱 쇼핑 센터, 다목적 쇼핑 콤플렉스 ④ 마켓파워의 이동의 가시화 시장조사, 서베이, 제품개발 등의 자체적 마케팅 강화 특히, 유통
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  • 등록일 2008.03.22
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마케팅 믹스 (4P) 아이템 선정 한식에 대한 외국인 조사 본 론 비빔밥의 발전 전략 - 레시피표준화 - 현지화, 퓨전화 전략 - 다양한 음식, 엔터테인먼트 개발 - 인력 양성 - 먹는 방식의 변화 비빔밥
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마케팅을 통하여 인지도를 높이고 대중들에게 브랜드 인식 2008년 2월 와플 특허 출원 4월 브랜드런칭 5월 천호동에 1호점 개점 9월 브런치 신메뉴 출시 2009년 3월 한예슬을 통한 스타마케팅 도입 시트콤‘지붕뚫고하이킥’제작협찬
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  • 등록일 2012.06.04
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마케팅 전략을 참고할 만 하다. 대한항공이 일반적으로 평이한 마케팅을 한다면, 아시아나는 이에 대해 역포지셔닝 전략으로, 대한항공의 비즈니스 클래스 이용객들을 가까운 거리이니 만큼 자신들의 이코노미 클래스로 끌어들여야 한다. 그
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엔터테인먼트, 웹컨텐츠작성 │  │               │ HD비디오의 감상 및 제작 │  │ 웹을 통한 커뮤니케이션   │ 다양한 컨텐츠 제작 작업 │  │ 컴팩트한 사이즈(7~10.2인치 │ )다양한 크기 (10인
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성장 4) 위기 2. 해외시장 진출 1) 진출배경 2) 진출전략 3) 진출성과 3. 해외진출 성공요인 1) 품질경쟁력 2) 거점시장 전략 3) 효과적인 네이밍 4) 다양한 마케팅활동과 현지화작업 Ⅲ 결론 * 참고자료
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  • 등록일 2006.12.01
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엔터테인먼트기반 체크인 서비스 GetGlue, 포스퀘어, 소셜미디어 마케팅/ 마케팅 전략 사례, 2010/08/22 18:10 http://www.marketcast.co.kr/1148 이랜드 명동매장 분포상황 자료: 이데일리신문 2012년 03월 12일자 16면 www.naver.com 이미지 - 레스토랑 스토리 게임 -
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  • 등록일 2013.04.16
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