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(원소스-멀티유즈)
휴대용 게임기 게임보이즈 시리즈 0.회사소개
1.상황분석
시장분석/경쟁사 및 제품분석/ SWOT 분석
2.전략제안
분석에 따른 마케팅 계획/ 마케팅 믹스 전략
3.출시후 현재 상황
4.현재와 앞으로의 전망/ 시사점
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마케팅이 벌어지고 있다. 기존 게임인구를 대상으로 한 시장은 이미 포화상태에 달했다. 슈팅, 액션, 시뮬레이션, RPG 등 특정 장르에 집중돼 수많은 게임이 쏟아져 나오다보니 새로운 아이디어가 고갈된 지 오래다보니 각 업체들이 유행에 따
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엔터테인먼트 마케팅」, 한올출판사
- 한필수. 「블루오션 in 스포츠 마케팅」, 명지출판사
- 김도영. 서경대 경제학과 논문 「외국의 스포츠 마케팅에서 본 한국의 스포츠 마케팅이 나아가야 할 방향」
-「스포츠 투데이」 05년12월28일, 06년01
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엔터테인먼트 쇼핑몰 확산 (재래시장 중심)
→ 중저가 표방, 다양한 패션 제품
▷ 오락+문화+쇼핑= 원 스톱 쇼핑 센터, 다목적 쇼핑 콤플렉스
④ 마켓파워의 이동의 가시화
시장조사, 서베이, 제품개발 등의 자체적 마케팅 강화
특히, 유통
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마케팅 믹스 (4P)
아이템 선정
한식에 대한 외국인 조사
본 론
비빔밥의 발전 전략
- 레시피표준화
- 현지화, 퓨전화 전략
- 다양한 음식, 엔터테인먼트 개발
- 인력 양성
- 먹는 방식의 변화
비빔밥
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마케팅을 통하여 인지도를 높이고 대중들에게 브랜드 인식
2008년
2월 와플 특허 출원
4월 브랜드런칭
5월 천호동에 1호점 개점
9월 브런치 신메뉴 출시
2009년
3월 한예슬을 통한 스타마케팅 도입
시트콤‘지붕뚫고하이킥’제작협찬
커피전문점 마케팅, 카페베네 브랜드, 커피전문점 ,카페베네,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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마케팅 전략을 참고할 만 하다. 대한항공이 일반적으로 평이한 마케팅을 한다면, 아시아나는 이에 대해 역포지셔닝 전략으로, 대한항공의 비즈니스 클래스 이용객들을 가까운 거리이니 만큼 자신들의 이코노미 클래스로 끌어들여야 한다. 그
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엔터테인먼트, 웹컨텐츠작성
│ │ │ HD비디오의 감상 및 제작
│ │ 웹을 통한 커뮤니케이션 │ 다양한 컨텐츠 제작 작업
│ │ 컴팩트한 사이즈(7~10.2인치 │ )다양한 크기 (10인
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성장
4) 위기
2. 해외시장 진출
1) 진출배경
2) 진출전략
3) 진출성과
3. 해외진출 성공요인
1) 품질경쟁력
2) 거점시장 전략
3) 효과적인 네이밍
4) 다양한 마케팅활동과 현지화작업
Ⅲ 결론
* 참고자료
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엔터테인먼트기반 체크인 서비스 GetGlue, 포스퀘어, 소셜미디어 마케팅/ 마케팅 전략 사례, 2010/08/22 18:10
http://www.marketcast.co.kr/1148
이랜드 명동매장 분포상황 자료: 이데일리신문 2012년 03월 12일자 16면
www.naver.com 이미지 - 레스토랑 스토리 게임 -
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