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발행과 출판 1. 컴퓨터프로그램 배타적 발행권 2. 디지털 콘텐츠 출판권 Ⅶ. 디지털저작권의 정보산업 Ⅷ. 향후 디지털저작권의 개선 방안 1. 저작권처리 : 법정허락 2. 재원의 확보 3. 재원의 분배 Ⅸ. 결론 참고문헌
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대학교 대학원. 손영진(2009), 무인자율주행차량을 위한 경로생성방법 및 위치추정방법에 대한 연구, 박사학위논문 :국민대학교 자동차공학전문대학원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 서론 : 미래 서비스를 결정하고, 이에 대해서 설명하고 선택
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대학교 일반대학원. 협심증. N의학정보, 서울대학교병원 인터넷사이트. 치매. 대인노인정신의학회. 생활과건강,질병예방행위 협심증,심근경색증 말기 치매 증상 Ⅰ.서 론 Ⅱ.본 론 1.단계별 질병예방 행위 중 1차 예방행위의 개념
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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가상공동체의 특성 Ⅴ. 가상공동체의 효과 Ⅵ. 미국의 가상공동체 사례 Ⅶ. 한국의 가상공동체 사례 1. 진보넷 (www.jinbo.net) 2. 에듀넷 (www.edunet4u.net) 3. 야학21 (kustat.korea.ac.kr/~yahak21) Ⅷ. 가상공동체의 미래 Ⅸ. 결론 참고문헌
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표현 중심 학습 단계 2) 단계설명 3. 표현 중심 학습 적용 1) 단계에 따른 교수?학습 과정 2) 적용상의 유의점 Ⅵ. 미술과(미술교육) ICT(정보통신기술)활용학습 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 참고문헌
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미래, 한국금융연수원, 2016. 박대현, 산업간 융합 관점에서 본 핀테크의 시사점, Internet & security focus, 14-11호, 한국인터넷진흥원, 2014. 박재석 외, 핀테크의 발전배경과 주요 동향, 한국통신학회지, 2016. 신혜란, 한국ICT기업의 금융업 진출 발전
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정보센터 http://blog.naver.com/uuuau.do 정보통신윤리위원회 http://www.kiscom.or.kr/ 중앙일보 http://www.joins.com/ 황홍식의 커뮤니티 세상 (http://blog.empas.com/topshock) *목 차 Ⅰ. 序 Ⅱ. 온라인 커뮤니티 1. 온라인 커뮤니티의 개념 2. 온라인 커뮤니티의 특성
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