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논문 822건

이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ
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  • 발행일 2012.12.07
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및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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지원체계 3. 청소년자원봉사 활동의 실태 4. 청소년자원봉사활동 제도의 현실과 문제점 Ⅴ. 우리나라 청소년 자원봉사활동의 개선방안 1. 제도 및 지원체계의 정형화 2. 관리·운영의 전문화 3. 교육프로그램의 개발 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2012.12.07
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교육홍보캠페인의 강화 Ⅵ. 스마트폰 중독 치료를 위한 정책적 대응방안 1. 스마트폰 중독 상담 치료 전문기관의 설립 2. 스마트폰 중독 치료 전문인력양성과 치료 프로그램의 개발 3. 질병으로서의 스마트폰 중독에 대한 사회적 인식의
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터산업 규모 2. 소비자 선호 캐릭터 현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석
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  • 발행일 2012.12.12
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및 필요성 2. 지역아동센터의 기능 및 역할 3. 지역아동센터의 성격 Ⅲ. 주요 선진국 사례 및 시사점 1. 미국 2. 스웨덴 3. 독일 4. 프랑스 5. 일본 6. 시사점 Ⅳ. 우리나라 지역아동센터의 문제점 및 활성화 방안 1. 우리나라 지역아동센
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  • 발행일 2012.12.20
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및 현황분석 1. 요트산업 육성정책 2. 전국 및 경남의 요트산업 현황 Ⅴ. 경남지역의 요트산업 육성방안 1. 목표시장 명확화 2. 기술개발 및 협력 지원 3. 경쟁력 있는 요트산업 클러스터 조성 4. 요트산업 인력 교육 및 양성 5. 다양한 유
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  • 발행일 2013.01.28
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해양관광레저산업의 현황 및 문제점 1. 해양관광레저산업의 현황분석 2. 해양관광레저산업의 문제점 Ⅴ. 해양관광레저산업의 전망 및 활성화 방안 1. 해양관광산업의 전망 2. 해양관광레저산업의 활성화 방안 Ⅵ. 결론 참고문헌
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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이론적 고찰 1. 스마트TV의 개념 2. 스마트TV의 도입 배경 3. 스마트TV의 서비스 특성 4. 스마트TV의 특징 및 타 서비스와 비교 Ⅲ. 국내외 스마트 TV 동향분석 1. 스마트 TV의 국내외 추진동향 2. 스마트 TV의 국내외 시장 동향 Ⅳ. 스마트TV
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  • 발행일 2013.01.28
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및 기술 분석 1. 국내외 정책동향 2. 기술개발 동향 3. 기술 분석과 특허 동향 4. 기술 도입 방안 Ⅴ. 해양레저장비산업 육성방안 1. 해양레저장비생산거점으로서 산업육성 1) 종합지원센터 구축 2) 해양레저장비업체를 발굴하여 생산 선
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  • 발행일 2013.01.28
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