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전략
4.2 해외 진출 사례
4.3 무단 모방 사례
5. 타 라면의 성공사례
5.1. 노르웨이 ‘미스터 리’라면
5.2. 틈새라면
5.3. 세계 최초로 인스턴트 라면과 컵라면을 개발한 닛신식품
5.4. 타 성공사례를 통한 인기 유지 전략 계획
6. 결론
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개발
제 3 장 평가 모델 개발을 위한 기존 논의 검토8
제 4 장 eBrand 평가 모델 개발
제 3 부 성공적인 e브랜드 구축전략
제 5 장 e브랜드 구축 모델
제 1 절 성공eBrand의 특성
제 2 절 성공적인 eBrand 구축모델
제 6 장 온라인 기업의 eBra
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창업사례
7. 커브스 STP분석
* Segmentation
* Targeting
* Positioning
8. 커브스 S.W.O.T 분석
-Strength
-Weakness
-Opportunity
-Treat
< SO 전략도출 >
9. 커브스 블루오션 전략분석
커브스 블루오션 전략방법
10. 커브스 경영성공요인
11. 맺음말
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여러 가지 카페와 블로그 , 사이트. 1. 서론
1) 리조트의 개념
2) 무주리조트의 정의
3) 개발전략
2. 본론
1) 문제점
2) 개선방안
3) 다른 리조트와 비교(용평리조트)
4) SWOT분석
3. 결론
리조트의 활성방안
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개발뿐만 아니라 기업의 전 부분에서 서비스 정신을 가지고 노력할 필요가 있겠다. 1. 넥슨 NEXON 기업소개
2. 넥슨 기업핵심역량
3. 온라인게임산업 시장환경분석 (5 Forces Model 분석)
4. 넥슨의 전략경영 성공사례
5. 넥슨의 마케팅실
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로고분석
6) 환경친화기업
7) 시설
8) 홈페이지
9) 마케팅 프로그램
10) 경쟁사비교
11) 마케팅 전략 도출
12) 시장세분화
13) 표적시장
14) 포지셔닝
15) 마케팅 목표
16) 마케팅 믹스
17) 마케팅 전략
18) 성공요인
III. 결론
<참고문헌>
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동향과 전망
2. 국내 문화산업의 시장규모
3. 국내 문화산업의 경쟁력
2) 성공요인
Ⅷ. 문화산업 성공 사례
1. 뉴스 코포레이션(News Corporation)
1) 사업전략
2) 성공요인
2. 베텔스만(Bertelsmann)
1) 사업전략
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
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이벤트 관련기관과 업계의 연계화
Ⅷ. 관광 방문객 시장 분석
1. 표적 방문객 시장 파악
2. 축제 및 이벤트 참가동기 분석
3. 축제 및 이벤트 방문객의 지리적 분류
4. 방문객들의 축제 및 이벤트 정보매체에 따른 분석
Ⅸ. 호텔이벤트
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성공사례
1) 스타중심 상품 개발의 사례
2) 스타를 이용한 브랜드 만들기
3. 스타브랜드의 실폐사례
4. 소비자 분석
1) 현 대중문화의 트랜드
2) 스타브랜드에 왜 열광하는가?
3) SWOT 분석
Ⅲ. 결론
1. 스타마케팅의 향
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전략을 모색하여 인터넷을 활용한 마케팅방안에 대해 연구하는데 있었던바 , 세계적으로 성공하였다는고 평가되는 아마존과 소니, 그리고 국내 한솔CS클럽과 인터파크의 사례연구에 대한 심층적인 분석을 통하여 인터넷을 활용한 마케팅방
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