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논문 178건

제1절 마케팅 STP 전략 제2절 마케팅 믹스 제3절 전략적 시사점 제4장 무대공연 마케팅 도입 및 발전방안 제1절 상품전략(Product) 제2절 가격전략(Pricing) 제3절 장소전략(Place) 제4절 홍보전략(Promotion) 제5장 결론 ※ 참고문헌
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  • 발행일 2010.11.09
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고찰 1. 스포츠산업의 정의와 구성요소 2. 스포츠산업의 특징 3. 스포츠산업의 분류 Ⅲ . 국내 스포츠 산업의 현황 1. 스포츠관람 산업 2. 스포츠 용품 및 제조업 3. 스포츠시설 및 리조트개발산업 4. 프로스포츠 산업 5. 스포츠마케
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  • 발행일 2012.04.20
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현황 4,엘지텔레콤 시장점유율과 시장의 특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정
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  • 발행일 2015.09.10
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고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론
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  • 발행일 2012.12.07
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2003/2004. Ⅰ 서론 1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 Ⅱ 이론적 배경 1. 국내 TV 드라마의 제작 및 유통구조 2. 한국 TV 드라마가 해외에 미친 문화적 영향 3. 한류열풍과 프로그램 해외수출 현황과 전망 Ⅲ 요약 및 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.11.21
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현황 ․․․․․․․․․․․․․․․․․ 4 3. SNS의 다양한 분야로의 진출 ․․․․․․․․․․․․․․․ 6 제2절 전자상거래의 등장과
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  • 발행일 2011.12.05
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. 서론 본론 Ⅰ 전자상거래 1. 전자상거래의 정의 2. 전자상거래의 분류 3. 전자상거래의 요소 4. 전자상거래의 특징 5. 전자상거래의 영향 6. 전자상거래 구매자와 판매자의 장단점 Ⅱ 전자상거래 창업절차 결론 참고문헌
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  • 발행일 2011.07.12
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시장점유율]....................29 [표 4-2. ERP 패키지의 도입현황]...................................30 <<그림 목차>> [그림 2. ERP 서비스 시장구성].....................................12 [그림 3. 지역별ERP 어플리케이션 시장현황 및 전망].................12 [그
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  • 발행일 2010.01.28
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변화 33 5. 상해 엑스포와 관광 산업의 발전 34 제 4 장 결론 및 시사점 36 제 1 절 연구 결과의 요약 36 1. 연구 결과의 요약 36 2. 연구의 시사점 및 발전 방안 38 3. 연구의 한계점과 향후 연구 방안 39 참고문헌
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  • 발행일 2011.02.20
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기대효과  제 4절 원네스브랜드 마케팅 전략   1. 공동마케팅의 필요성   2. 공동마케팅 목적   3. 마케팅전략   4. 기대효과   5. 예산계획  제 5절 원네스 브랜드사업의 구조 분석   1. 원네스 경영메커니즘   2. 공동
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  • 발행일 2014.06.12
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