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자기가 내린 결정을 준수해야 하기 때문에 신중하게 입찰에 참여해야 한다. 또 경매는 '개인과 개인간 거래'가 많은 만큼 문제가 발생했을 때 '소비자 보호법'이나 '상법'과 같은 규제를 받기가 그만큼 어렵다는 얘기다. 그 동안 물건을 낙찰받
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웹 설문조사
5. 웹 토론
6. 전문가 교류
7. E-PALS
8. 정보 저작(웹 출판)
Ⅶ. 토론학습전략
1. 토론의 유형
1) 찬반 대립 토론
2) 세미나식 토론
3) 자유토론
4) 버즈식 토론
5) 재판식 토론
2. 토론의 규칙
1) 규칙 1
2) 규칙 2
3) 규칙 3
4) 규
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자기 주도적 학습으로 학습능력이 향상되었다
Ⅴ. 결론
교육용 게임에서의 효과성 검증은 현재 다방면에 걸쳐 이루어지고 있다. 그러나 무엇보다 중요한 것은 교육용 게임의 효과를 측정하기 위한 방법이다. 현재로서 교육용 게임의 효과를
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웹 기반 인사평정(web-based assessment)
(10) 조작 구성원 평가
5. e-HRM에 대한 잘못된 생각
(1) e-HRM은 피할 수 없는 선택이다?
(2) e-HRM은 비용을 절감할 수 있어 효율적이다?
(3) e-HRM은 p-HRM보다 정확하다?
(4) e-HRM은 p-HRM보다 신속하
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자기주도적 학습
Ⅴ. 가상교육기관
1. 가상교육기관의 개념
2. 가상교육기관의 특성
Ⅵ. 가상교육 지원시스템
Ⅶ. 가상교육과 원격교육
Ⅷ. 가상교육의 학습 방법
Ⅸ. 가상교육의 쟁점
Ⅹ. 향후 가상교육의 발전 방안
1. 가상교
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자기자본 출자 (개인 출자금)
■ 벤처창업지원자금 유치 ((주)한국 창업 지원금)
■ 금융기관을 통한 차입 (XX 상호 신용금고)
<2단계 : 향후 2년>
■ 벤처 캐피털을 통한 투자유치
■ 인터넷 주식공모
■ 개인투자자 및 기관 투자자를 통한
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웹기반 진로정보의 기관간 폐쇄망
Ⅷ. 진로지도(진로교육)의 실천 방향
1. 노동을 천시하는 경향은 우리 사회의 발전을 저해한다
2. 사무, 관리직에 대한 선호는 지양되어야 한다
3. 돈이 곧 행복이라는 생각을 자녀에게 심어 주어서는 안
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웹상에서 하나의 사이트를 구축하여, 하나의 단일 창구를 만들고, 회원들의 DB를 통합하는 모습들을 많이 볼 수 있다. PC통신 및 인터넷의 인터넷 비즈니스 관련 동호회 연합체인 이비즈그룹(www.ebizgroup.org)이나 각종 개발자들의 전문모임에서
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웹 기반 토론에서 학습자의 참여도, 성취도 및 만족도 관련 요인의 효과 분석, 교육공학연구 16(2), 2000
탁진규, 사이버교육에서 자기주도학습 준비도 및 학습동기가 학습성취도에 미치는 영향에 관한 연구, 연세대학교 교육대학원 석사학위논
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자기가 원하는 가수의 코디와 음악의 의견을 게재 할 수 있고 이를 반영하여 매니저는 가수의 코디를 맞춰간다.
IV. 소요 자금 수익예상
1. 예상 투자비(1년)
1-1. 설비 투자
인테리어 및 사무실 임대 : 약 1억
서버 1대 : 약 5000만원
T1급 라인( 1년
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