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전문지식 3,446건

3%대의 성장률(2009년 3/4분기)을 보이며 세계 휴대폰 시장의 중심으로 자리 잡아 가고 있다. 국내 역시 이러한 흐름과 무관하지 않아, 얼마 전 스마트폰의 대명사라고 할 수 있는 애플의 아이폰4G가 출시되자 이용자들에게 큰 호응을 얻어 내고
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  • 등록일 2010.10.12
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3. 교육부(1998), 초등학교 교육 과정 해설(Ⅰ), 4. 김현재(1998), 과학과 열린교육, 서울 : 교육 과학사 5. 교육부(2001), 초등학교 교사용 지도서 과학 3-1, 6. 서울대학교사범대학부속초등(2000), 새 교과서 어떻게 활용할 것인가? 서울 : 교육 과학사
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  • 등록일 2004.06.03
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3. 동기 유발 Ⅵ. PBL(프로젝트수업, 프로젝트중심학습)의 과정 Ⅶ. PBL(프로젝트수업, 프로젝트중심학습)의 사례 1. 프로젝트 주제 선정 배경 2. 전개과정 3. 상호작용 4. 매체 활용 Ⅷ. PBL(프로젝트수업, 프로젝트중심학습)의 기대효과
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  • 등록일 2011.03.22
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32권 제11호, 2005 김동근, DRM 정의 : 김동근의 텀즈*컴퓨터 용어사전 참고, teams.co.kr 이순자, 디지털기록과 저작권의 문제, 계간 저작권 제34호, 1996 이상정, 디지털 시대의 저작권법 개정 방향에 관한 소고, 계간 저작권, 저작권심의조정위원회,
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  • 등록일 2011.06.21
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 1. 컴퓨터 그래픽의 개념 2. 다양한 디지털이미지의 형식 1) 컴퓨터 그래픽의 예(사진) 2) 교육 3) 영화 / CF 4) 웹 디자인 5) 캐릭터 6) 게임 7) 애니메이션 . . 19) 타이틀 / 특수 영상물 제작
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컴퓨터교육의 이해 출판사 :영진.com 강의 ppt자료 1. 전자교재의 개념, 기능, 종류, 특성은? 2. Stand alone 환경에서의 프로그램 평가와 웹 환경에서의 프로그램 평가의 공통점과 차이점을 비교 설명해 보시오. 3. 사용자의 입장에서 컴퓨터 관
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  • 등록일 2004.12.18
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3차원적 이해), 학지사 정해수(1997), 초등 사회과 역사학습의 시뮬레이션 게임 모델 개발, 교원대석사논문 허만성, 화재 모델 및 시뮬레이션에 관한 고찰 Ⅰ. 시뮬레이션학습의 개념 Ⅱ. 시뮬레이션학습의 유형 1. 물리적 시뮬레이션 2.
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3. 김일곤, 복지국가이야기, 한국경제신문사, 1988, 4. 김만두, 한혜경 공저, 현대사회복지개론, 홍익재, 1993, 5. 김영모, 사회복지학, 한국복지정책연구소, 1993, 6. 구자헌, 한국사회복지사, 홍익재, 1984, 7. 권욱상,사회복지 실천론, 학문사,1999년,
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컴퓨터 보급률과 고속 통신망 이용 비율 o 컴퓨터 보급률 99.7% ; 인터넷 접속방식을 전용선, ADSL, ISDN 등 고속 통신망 이용 비율 90% ; 데이터베이스활용 비율은 53.2%로 나타나고 있음. 3) 전산화/정보화 마인드는 높게 나타나고 있으나 전산전문인
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컴퓨터 2. 전용 파일 서버 3. 네트워크 인더페이스 카드 4. PC 카드 5. 네트워크 케이블링 6. 아크넷 7. 이더넷 8. 토큰링 9. 무선 네트워킹 10. 셀룰러 무선 통신 1) 피복 없는 꼬인 쌍선(Unshielded Twisted Pair(UTP) Wire) 2) 동축 케이블(Coaxial Cable)
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