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웹 브라우저 상에서 수행될 수 있도록 만들어진 게임도 있다.
모바일 환경에서 휴대폰 게임이 인기이며 최근 데이터 방송의 실시에 따라 게임 방송도 실현한다.
미래 게임의 핵심기술은 컴퓨터를 이용한 3차원 애니메이션과 네트워크 기술
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3의 물결까지 언어발달 이전부터 지금의 첨단 정보통신기술의 발달까지 인간의 의사소통수단은 끊임없이 발전되어 왔으며, 시대마다 가치를 창츨하는 기반이 변천해왔다. 원시시대의 힘, 농경사회의 땅과 노동력, 산업사회의 자본력, 그리고
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웹상에서의 보안방안
2.컴퓨터 바이러스로부터의 피해를 최소화하기 위해 토론을 통해 스스로의 보호방안 수립
2.1 바이러스에 대한 윈도우상에서의 보안방안
2.2 바이러스에 대한 윈도우상에서의 보안방안
3. 해킹과 바이러스에 대한
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컴퓨터 상에 있는 특정한 응용프로그램이나 데이터를 이용할 수 있다. 텔넷접속을 위한 명령은 다음과 같다. 1. 계층의 구성
2. 각 계층이 하는 일
3. 각 계층별 해당프로토콜
4. TCP/IP
5. OSI 7계층으로 본 TCP통신 구조
6. TCP/IP와 OSI
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웹 기술 인력을 공개채용을 통해 확보할 필요가 있다. Ⅰ. 사업계획서 요약문
Ⅱ. 산업, 기업 및 제품
1. 실버산업 및 사업성 분석
(1) 거시환경
(2) 산업분석
(3) 외국의 실버산업
1) 미국
2) 일본
3) 그 외의 유럽국가
(4) 소비자 분석
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웹서버의 보안효과를 가진다. 이와 같이 목적이나 용도가 다른 방화벽은 서로 상호보완적으로 활용된다. * 정보보안
Ⅰ. 정보보안의 의미와 구성
1. 암호화
2. 방화벽
3. 백신 프로그램
Ⅱ. 암호화와 응용
1. 암호화의 목적
1) 기밀
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3. 설계 = 어떻게
4. 개발
5. 실행
6. 평가 = 얼마나
Ⅲ. 소비자교육 프로그램의 실행방법
1. 개발단계에서의 적용 방법
1) 인쇄자료
2) 파워포인트 자료
3) 웹기반 자료
4) 기타 보조자료
2. 실행단계에서의 적용 방법
3. 소비자교육 내용
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313~350 제1절 교육공학의 이해
1. 교육공학의 정의
2. 교육공학의 연구 영역
3. 교육공학의 발달과정
제 2 절. 교수매체
1. 교수매체의 개념과 기능
2. 교수매체의 종류
3. 교수매체의 선택 및 활용절차
제3절. 컴퓨터와 교육
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자기 자신도 칭찬한다. 서로의 허물을 덮어 주고 장점을 찾으려고 노력하는 모습은 정말 보기 좋으며 발표력이 쑥쑥 자라는 모습이 눈에 띄게 달라진다.
3) 소품을 활용해요
이 프로그램은 소품을 활용한 역할극 활동으로 발표력 향상을 목적
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3. 인터넷의 네트워크 구조 22
4. 인터넷에서의 커뮤니케이션 방식 24
(1) 전자우편(e-mail) 25
(2) Usenet 25
(3) 텔넷(Telnet) 26
(4) 파일전송서비스 (FTP: File Transfer Protocol) 26
(5) 고퍼(Gpher) 27
(6) 월드와이드웹(WWW) 28
(7) 개인간 파일공유서비스(P2P) 29
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