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3. 원격 교육의 발달 과정 3.1. 통신을 활용한 제1기의 원격 교육 3.2. 방송 등과 같은 대중 매체를 활용한 제2기의 원격 교육 3.3. 정보 통신 기술을 활용한 제3기의 원격 교육 4. 웹을 기반으로 한 교육 4.1. WBI의 장․단점 4.2. WBI의 학습 모
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3) 개념학습 모형 4) 문제해결수업모형 2. ICT활용 교수?학습전략 1) GSP활용 전략 2) 엑셀 활용 전략 3) 웹 내용 활용 전략 4) 웹 시뮬레이션 활용 전략 5) 웹 정보 탐색 전략 Ⅶ. 수학과 ICT활용교육(정보통신기술)의 방향 1. 인터넷을 통한 수
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웹의 활용이 폭발적으로 증가하고 학교의 컴퓨터가 인터넷에 연결됨에 따라 CAI는 WBI(Web Based Instruction)로 형태를 달리하여 학습 개별화뿐만 아니라 학습자의 자기 주도적 학습까지 가능하게 되었다. 3) 급격한 변화 과거 산업사회의 과학기술
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컴퓨터 보조수업에서 비유적 선행조직자가 학습결과에 미치는 효과, 서울대학교 대학원 석사학위 청구 논문, 1993 유인환·이태욱, 컴퓨터교육 활성화를 위한 교육과정 개정방안, 컴퓨터 교육학회 제 1권 제 1호, http://comedu.knue.ac.kr/kace/article/art
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컴퓨터 교육 실태 분석 연구, 서울 : 한국교육개발원 한종하·정택희·심웅기·이희수·조정우(1993), 국내 교육용 소프트웨어 평가연구, 서울 : 한국교육개발원 Ⅰ. 교육용 웹사이트 1. 내용 설계의 세 가지 요소 2. 학습 목표의 유형에 따
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3) 홀리스틱 학습활동을 위한 개념 및 주제 찾기 4) 주제에 입각한 수업개관 5) 교수-학습 활동의 자료 활용 6) 차시별 수업 활동 4. 효과 Ⅵ. 중학교 체육과 웹기반 지도자료(수업자료) 1. 필요성 2. 내용 3. 적용 Ⅶ. 중학교 한문과 WBI 지
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3. 국제 교류 활동 Ⅷ. 한국의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 교육과정에서의 정보통신기술교육 강화 1) 초등학교 2) 중·고등학교 2. 제7차 교육과정에서의 ICT활용 교육의 필요성 1) 유연하고 다양한 학습활동 제공 2) 자기주도적 학습능력
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3) -건강과 체력의 과학적 기초 (한국스포츠과학원.보경문화사.1989) -SS 레포츠매니아 웹카페 http://cafe.naver.com/chonma -레포츠마을 웹카페 http://cafe.naver.com/leportsvillage Ⅰ. 레포츠란 1. 레포츠란 무엇인가? 2.레포츠가 발달된 배경 3.
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. 인터넷활용학습(인터넷활용교육, 인터넷활용수업)의 수업 방안 1. 교사용 컴퓨터 한 대만 인터넷을 이용하도록 되어 있는 경우 2. 컴퓨터 5~6대만 인터넷에 연결되어 있는 경우 3. 모든 어린이가 인터넷을 이용할 수 있는 경우 참고문헌
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3010865 1. 웹 2.0경제 1.1 웹 2.0이란 무엇인가? 1.2 웹 2.0의 특색 1.3 웹 2.0과 1.0의 차이점 1.4 웹 2.0 경제와 그 파급효과 1.5 구체적 웹 2.0 경영 응용 1.6 한국형 웹2.0 서비스의 현 주소 2. UCC 2.1 UCC 란 무엇인가? 2.2 UCC 패러다
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