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새로운 사용법 및 사용자
3. 인지능력 및 의사소통에 관한 일반적인 이해도에 대한 AAC의 기여
4. 질적 및 양적 접근 방식
5. AAC의 문화적 측면
6. AAC 사용자, 권익 옹호 및 자기 권리 옹호
Ⅶ. AAC(보완대체의사소통) 관련 제언
참고문헌
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3. 자기주도적 학습, 수준별 학습의 강조
4. 지역성과 시사성의 고려
5. 초등 사회과 주안점의 반영
Ⅲ. 사회과학습(수업, 교육)의 목표
Ⅳ. 사회과학습(수업, 교육)의 발문요령
1. 대비자료 활용을 통한 사고진의 발문
2. 조사 및 사례발표
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3~2005년
호남대 정보통신 논문집 한국 게임산업의 발전 전망
청강문화산업대학 컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활
김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2
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가. 인터넷 서비스 제공자(ISP)의 책임 강화 12
나. 인터넷 실명제의 제한적 도임 13
다. 네티켓 운동 13
라. 가정에서의 인터넷 사용 교육 강화 13
마. 자기통제 및 자기효능감을 키우는 교육 필요 14
Ⅲ. 결 론 14
[참고문헌] 16
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3. 박수범·최항묵·최흥국(1999), 전자상거래 보안의 전망과 방향, 인제논총 제14권 3호
4 .방석호(1998), 전자서명·인증과 법률문제, 한국정보법학회
5. 윤종훈·김용민(2004), 전자상거래의 이해, 삼영사
6. 이운희(1998), 전자상거래의 문제점과 정부
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3) e-Business 보안 기술 향상
모바일 비즈니스의 필요성인터넷의 속도가 빨라지고, 일반화됨에 따라 신뢰성이 있는 보안대책 없이 인터넷 웹(Internet Web)상에서 중요한 사업 및 개인정보를 활용하는 행위는 엄청난 잠재력을 가지고 있는 e-Business
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웹진기획자교육, 직업상담사전문교육, 여성복지인력전문능력향상교육,모자가정자립능력향상교육 등
3. 노인교육시설
1) 현 황
2) 교육 프로그램
4. 도서관
1) 현 황
2) 교육 프로그램
5. 박물관
1) 현황
2) 교육 프로그램
Ⅴ. 결 론
이상의 연구
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웹 상의 자료들은 관련된 다른 자료들로 연결해 나갈 수 있어서 종래의 직선형의 학습을 탈피하여 분지형의 학습이 가능해지고 학습자 사이의 다양한 정보를 상호 교환할 수 있는 상호 작용성
) http://mei.ewha.ac.kr. 교육과 컴퓨터/웹의 교육적
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3라는 특정 분야에 곡을 부른 아티스트와 곡의 제목으로만 구성된 아주 단순한 온톨로지만을 가지고, 단순한 인터페이스로 진입장벽을 현저히 낮춤으로써, 순식간에 사용자들을 확보할 수 있었던 것이다. 또한, 기술적 설계에서 웹 인터페이
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웹 애플리케이션을 대체할 만한 명실상부한 차세대 인터넷 애플리케이션의 대표주자가 될 것입니다.
#. 참고자료
1) 예제로 배우는 Adobe 플렉스 2
-옥상훈 지음 / 페이퍼백 출판 / 2006년 출판
2) http://www.macromedia.com/kr/software/flex
3) http://blog.javastud
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