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3개 분야에 집중되며, 특히 전산 운영환경에서 e-비즈니스 온 디맨드를 지원하는 각종 솔루션이 속속 발표되고 있다. 지난 수년간 e-비즈니스가 컴퓨터 환경을 지배한 패러다임이었다면, 온 디맨드는 향후 컴퓨팅 환경에 새로운 패러다임으로
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  • 등록일 2008.09.18
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37단계 : 신용카드를 신청하라 6. 38~41단계 : 인력 고용하기 1) 38단계 : 종업원의 욕구를 평가하라 2) 39단계 : 구인광고를 내라 3) 40단계 : 고용자에 관련된 지침서를 만들라 4) 41단계 : 기본적인 보험을 들어라 7. 42~47단계 : 자기사업 알리기 1
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  • 등록일 2013.07.30
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유비쿼터스 사회 1. 유비쿼터스란? 2. 유비쿼터스 개념의 이해 3.유비쿼터스 특징 4 유비쿼터스의 장.단점 5.유비쿼터스 관련 해외 개발 동향 6.한국의 개발 동향(U-KOREA 전략) 7.유비쿼터스의 적용 사례 8.유비쿼터스의 향후 전망과 과제
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  • 등록일 2007.11.30
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도덕적 의미 2) 컴퓨터 매개 커뮤니케이션의 특징 2. 사이버 중독의 특징 1) 사이버 중독의 정의 2) 사이버 중독의 분류 3. 사이버 중독의 실태와 예방 1) 사이버 중독의 실태 2) 사이버 중독의 대응방안 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2009.01.03
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3. 학부모면 Ⅵ. 사이버가정학습(가정교육)의 사례 1. 원격재택가정학습 1) GVA 활용 원격 재택 수업 운영 2) Real-player를 활용한 원격 수업 2. 「사이버 영흥 초등학교」운영을 통한 자기 주도적 학습력 신장 3. 사이버 생각 마당 4. 사이버
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  • 등록일 2010.11.12
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3. Read(읽기) 4. Reflect(반추하기) 5. Recite(암기하기) 6. Review(복습하기) 7. Retrieval Practice(인출연습) Ⅷ. 공부와 복습 1. 복습의 개념 2. 복습하는 방법 3. 복습의 3요소 Ⅸ. 공부와 습관 1. 자기가 할 일은 자기가 하도록 한다 2. 숙제하기와
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(사례) 1. 교수-학습의 유형에 따른 구분 1) 문제해결 수업 2) 토의수업 3) 탐구학습 2. 수업 단계별 인터넷 활용 1) 수업계획 2) 보충 및 심화학습 자료 제시 3) 학습자료 제시 4) 평가정보 제시 5) 학생작품 게시 3. 활용 사례 Ⅸ. 결론
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3) 리더십의 2차원적 관점 3. 리더십의 상황이론 1) 리더십 유효성의 상황모형 2) 리더십의 3차원모형 4. 새로운 리더십 1) 강자형 리더 2) 거래적 리더 3) 변혁적 리더 4) 슈퍼리더 Ⅳ. 5가지 리더십 스타일
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  • 등록일 2007.06.06
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3. 자기정보통제권의 법적 성격 2 - 대안 Ⅲ. 사이버 공동체의 사상과 표현의 자유 Ⅳ. 사이버공간에서의 개인정보의 수집유형 1. 정보주체에 의한 개인정보제공 2. 컴퓨터기술을 이용한 개인정보수집 1) 쿠키(Cookie) 2) 웹버
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  • 등록일 2007.07.04
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개발자들과의 대화의 장이 되기를 바란다. (1) 전자쇼핑몰 (2) 유사상품 비교 쇼핑 (3) 전자지불 시스템의 현황 (4) 전자지불시스템의 개발방안 (5) 가상은행 (6) 물류, 수송, 배송체계 (7) 전자상거래에서의 광고 (8) 전자상거래에서의
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