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웹 브라우저 점유율 1. 웹 브라우저의 개념 1) 정의 2) 종류 2. 웹 브라우저 점유율 1) 국내 웹 브라우저 점유율 2) 해외 웹 브라우저 점유율 3) 국내외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유 분석 Ⅱ. AR 및 VR에 필요한 HMD 기기 1. AR 및
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자기 주도적 학습을 하게 된다. 동료 학습자에게 불이익이 가지 않도록 하기 위해서는 스스로 학습을 계획하고 동료와 정보를 공유한다. Ⅷ. 웹기반(인터넷기반) 음성강의 웹 기반 음성강의란 강사가 컴퓨터 화면에 제시되는 프리젠테이션 자
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3) - 디지털시대의 지역방송 생존전략, 방송문화 시사 컴퓨터, 차세대 인터넷 기술의 핵심, 웹캐스팅 안동수(1998) - 21세기 디지털 방송 환경변화와 인터넷방송, 방송과 기술 이은미·이동훈(2000) - 인터넷방송 콘텐츠 연구, 방송연구 Ⅰ. 개
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웹탐색전략)의 예시 1. 한글 알타비스타(URL: http://www.altavista.co.kr) 1) 단순검색(Simple Search) 2) 조건검색(Advanced Search) 2. Lycos Korea(URL: http://www.lycos.co.kr) 1) 기본 연산자 2) 고급 연산자 3. Yahoo Korea(URL: http://www.yahoo.co.kr) 1) 주제별(디렉터리) 탐색
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웹기반교육, 웹기반학습,수업)의 교육적 효과 Ⅵ. WBI(웹기반교육, 웹기반학습,수업)의 장단점 Ⅶ. WBI(웹기반교육, 웹기반학습,수업)의 구성요소 1. 컴퓨터 중심 교육, 컴퓨터 보조 학습 2. 하이퍼미디어 3. 컴퓨터 매개 통신 Ⅷ. WBI(웹기
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웹 2.0 비즈니스 전략/ 시그마인사이트컴/ 2006 ● 이원진/ 웹2.0시대, 진정한 참여와 공유를 꿈꾼다/ 경영과컴퓨터 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 웹2.0의 유래 및 개념 2. 웹2.0의 특징 3. 웹 2.0의 주요기술 및 서비스 1) 매시업(mashup) 2) RSS
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웹기반 e-포트폴리오 관리시스템 개발, 한국 컴퓨터 정보학회 논문지, 제 13권 제 5호, 2008. <<목차>> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 웹기반 포트폴리오에 대한 이론적 탐구 1. 포트폴리오의 개념 1) 포트폴리오의 일반적 개념 2) 교육에서의
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3) 필요한 자질 4) 필요한 적성 Ⅳ. 광고프로듀서 1. 업무의 내용 2. 전망 3. 필요한 적성 4. 되는 길 Ⅴ. 핸드폰 관련 직업 1. 게임 사운드 프로듀서 2. 게임 음악 3. 핸드폰 벨소리 음악 편곡가 Ⅵ. 웹디자이너 Ⅶ. 컴퓨터바이러스치
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3.0/e-build, 웹 개발방법론, 삼성 SDS 자료, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 인터넷 서비스의 시작 1. Network Solutions 2. AT&T 3. General ATomics Ⅲ. 인터넷의 기능 1. WWW(World Wide Web) 2. 전자우편(E -Mail) 3. FTP(File Transfer Protocol) 4. 텔넷(Telnet) 5. 아키(Archie) 6.
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웹기술지식을 습득하고 배워나가야 할 것이다. 6. 참고문헌 전종홍, 이승윤 “웹 2.0 기술 현황 및 전망(Trend and Prospect of the Web 2.0 Technology)” 전자통신동향분석 제21권 제5호 2006년 10월 “웹2.0의 사회·경제적 영향렬” 2007.3.21 산은경제연구소
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