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디지털컨텐츠산업의 발달
Ⅲ. 디지털컨텐츠산업의 분류
1. 디지털정보
1) 전문정보서비스
2) 일반정보서비스
2. 디지털출판
1) e-Book
2) 웹출판
3. 디지털게임
1) PC게임
2) 온라인게임
4. 디지털영상
1) 특수편집영상물
2) 디지털영화 / 애
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산물로서의 문화
4) 상징체계 또는 생활양식으로서의 문화 : 인류학적 정의
5) 의미를 만드는 실천
4. 문화적 사고
5. 문화산업
1) 현대사회와 문화산업
2) 문화산업의 개념 정의와 범위
3) 문화산업 구조의 변화와 이에 따른 쟁점들
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방송은 미래 멀티미디어의 주요 컨텐츠로서 개발되어 활용될 것으로 전망된다. 따라서 앞으로 인터넷을 통한 다양한 멀티미디어 서비스들이 개발되고 유통될 것이며 이러한 서비스들은 주로 고화질의 영상물들로 구축될 것으로 예측되고 있
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영임, 김우룡 (1999) 【방송학개론】 \'한국방송대학교 출판부\'
전태석 (1998) 【한국케이블TV의 이해】 \'도서출판 기디리\'
주간 매스 미디어 \'10월호\'
이현조 (1997) 【정보화와 한국인의 삶】 \'나남출판\'
최정호 (1998) 【한국 케이블TV의 중장기
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성공 사례4 - 만화
5) 성공 사례5 ? 만화
6) 성공 사례6 ? 예능 프로그램
7) 성공 요인에 대한 나의 의견
(1) 통합적 스토리
(2) 휴머니즘
(3) 스토리텔링 활성화
(4) 멀티 장르화
(5) 플래폼 비즈니스
(6) 브랜드 이미지
Ⅲ. 결론
참고문헌
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기획사들, 제목소리 낸다
Ⅶ. 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 라이센스
Ⅷ. 향후 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 내실화 과제
1. 음원의 유료화
2. 저작권법의 개정
3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화
Ⅸ. 결론
참고문헌
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영상투자조합 설립을 한시바삐 추진하여 2000년 표준전산망 구축으로 영화산업의 정책추진 검증기반을 마련한다.
영상분야 창작·기술 전문인력 양성과 소형·단편영화 창작스튜디오 및 전용상영관 조성 및 영상자료의 디지털 컨텐츠화·D/B
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유통구조 변화
가) 미디어 콘텐츠 유통구조 변화와 유료화 확산
나) e-Book 시장의 활성화 촉발과 경쟁구조 변화
3) Apple 얩스토어 영향력 확대
가) App 개발자들의 iPad에 대한 관심 증가
나) eBook, 게임 App의 지속 성장
4) 태블릿 PC시장의 성장
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유통구조 변화
가) 미디어 콘텐츠 유통구조 변화와 유료화 확산
나) e-Book 시장의 활성화 촉발과 경쟁구조 변화
3) Apple 얩스토어 영향력 확대
가) App 개발자들의 iPad에 대한 관심 증가
나) eBook, 게임 App의 지속 성장
4) 태블릿 PC시장의 성장
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디지털컨텐츠유통
Ⅵ. 저작권보호의 기술적 제도
1. 접근제어
1) 기술 개요
2) 단점
2. PKI 등 암호화 기술(Cryptography)
1) 기술 개요
2) 단점
3. 워터마킹 등 정보 은닉 및 추적 기술(Steganography)
1) 기술 개요
2) 단점
4. 디지털 권한 관리(Digital
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