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논문 455건

통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터
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  • 발행일 2012.12.12
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에픽하이(대중음악) 마케팅 사례 Ⅳ. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 사례별 시사점 1. 게리 베이너척(GaryVaynerchuk)의 시사점 2. 스키틀즈의 시사점 3. 코기(Kogi의) 시사점 4. Dell의 시사점 5. 에픽하이(대중음악) 시사점 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.12
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Fuzz를 함께 많이 쓸 것 같아 케이싱을 함께 하였는데, Fuzz는 활용도가 낮아질 것 같아 조금은 아쉽기도 하다. 내년에는 소위로 임관을 하여 국방의 의무를 수행할 것인데, 아마 통신장교로 갈 것 같다. 그래서 통신장교로 임관을 하여 통신학
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  • 발행일 2012.12.13
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정보통신 기능을 수행하는 것을 의미하며 이 가운데 물적 유통기능의 중요성은 점차 증대되고 있다. 따라서 유통산업의 핵심적인 부분이라 할 수 있는 대형할인점의 급속한 성장은 지역사회의 상업기능의 발전적 변화를 유도하고 있고, 이는
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  • 발행일 2012.12.18
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정보대학원 석사논문, 2008. 오봉욱, “지역아동센터 공부방 경험이 농촌지역 아동의 사회적 능력에 미치는 영향”, 가톨릭대학원 석사논문, 2005. 원지영, “지역아동센터 활성화 방안에 관한 조사 연구”, 상지대학 행정대학원 석사논문, 2006.
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  • 발행일 2012.12.20
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