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중시되는 미디어 시청 환경
Ⅱ. 환경 변화에 따른 문화콘텐츠 산업의 적응 과정
1. 라디오 방송과 텔레비전 방송의 충격을 극복한 음악산업
2. 텔레비전 방송의 충격을 극복한 영화산업
Ⅲ. 4차 충격 – 스마트폰의 등장
Ⅳ. 결론
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음악을 제공하는 주요 목적의 하나는 감상을 통해 그들의 음악적 분별력을 길러줌으로써 점차 현대음악 작품을 선택할 수 있는 능력을 가지게 하는 것이다.
7) 학생들이 나중에 규모가 더 큰 음악교육 프로그램에 참여할 수 있도록 하기 위하
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문화적 판단이다: 단순 비교를 넘어서
⑤ 담론을 여는 열쇠: 비평의 사회적 기능
⑥ 창작자에게 보내는 반사신호: 피드백으로서의 비평
⑦ 영화 생태계의 균형추: 시장과 예술의 조정자
⑧ 포맷의 진화: 비평은 어디에나 있다
⑨ 사회적 윤
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배소심, 김영아 편저 ( 서울 ; 금광 )
「역사속의 춤」 조앤 카스 지음 ( 이화여자대학 출판부 )
「무용예술」 육완순 역 ( 서울 ; 금광 )
「무용의 이해」김말복 저 (서울 ; 예전사 )
「음악동아, 88. 9 」 1. 서론
2. 본론
3. 결론
5. 참고문헌
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문화복합
2) 보편문화, 특수문화, 선택문화
3) 하위문화
4) 대중문화
3. 문화의 기능
1) 개인에 대한 기능
2) 환경에 대한 기능
3) 사회에 대한 기능
Ⅱ. 문화 요소
1. 미술
2. 음악과 무용
3. 수공예품
4. 산업시찰
5. 농사체험
6. 교육제
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문화수도의 장소마케팅 정책 ・・ England Glasrow
6. 라데팡스 프로젝트 ・・・・・・・・・・・ France paris
7. 세계인을 향한 문화전략 ・・・・・Spain barcelona
8. 대중음악
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취미로 여행하기
제6장 취미로서의 운동
제7장 취미로서의 영화: 영화란 무엇인가
제8장 취미로서의 연극 감상
제9장 취미로 연극하기
제10장 취미로서의 음악 감상
제11장 취미로서의 먹고 마시기
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문화의 활성화
4) 음악관련제조업 성장 촉진 및 기술표준화로 인한 시장의 확산
Ⅴ. 정부의 디지털 컨텐츠 산업 육성 정책
Ⅵ. 방송의 디지털화
1. 일 본
2. 미 국
Ⅶ. 정부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원정책 현황
1. 정보통신부의 대
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