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논문 387건

이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절 문화컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지원정책 제1절 국내 문화콘텐츠산업 현황 제2절 해외의 문화콘텐츠산업 현황
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  • 발행일 2012.06.08
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이론적 배경 1. 자전거 교통정책의 개념 2. 자전거 교통정책의 필요성 3. 자전거 교통정책의 효과 Ⅲ. 자전거 교통 여건분석 및 문제점 1. 자전거 교통 여건(SWOT) 분석 2. 자전거 교통의 문제점 Ⅳ. 해외 선진국의 자전거 정책 사례분석 1
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  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.06.08
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Threat Behave. Spring: 25(1): 180-192. WHO. 2008. Suicide and Suicide Prevention in Asia. 1. 서론 2. 노인의 특성 3. 자살의 개념 4. 자살생각 5. 노인자살에 관한 이론 6. 국내외 자살예방관련 정책 현황 7. 자살예방 대책방안 8. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2012.07.13
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이론적 고찰 1. 보육서비스의 관점 2. 보육서비스의 유형 3. 보육서비스 전달체계의 개념 4. 보육서비스 전달체계의 분류 Ⅲ. 보육서비스 전달체계 현황 및 문제점 1. 보육서비스 전달체계의 현황 2. 보육서비스 전달체계의 문제점 Ⅳ.
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  • 발행일 2012.07.13
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이론적 배경 1. 부동산 중개업의 개념 및 유형 2. 부동산 중개업의 역사 3. 부동산중개계약의 개념 및 유형 4. 부동산 마케팅의 전략 5. 부동산 중개업자의 현황 Ⅲ. 외국의 중개업 제도 비교 분석 1. 미국 2. 일본 3. 영국 Ⅳ. 부동
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  • 발행일 2012.08.07
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이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ
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  • 발행일 2012.12.07
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이론적 고찰 1. 디자인 개념적 이해 2. 디자인 정책 체계의 구조 및 성격 3. 디자인산업 분류 및 중요성 Ⅲ. 디자인산업의 정책 현황과 전망 및 문제점 1. 디자인산업의 정책 현황 2. 디자인산업의 전망 3. 디자인산업의 문제점 Ⅳ. 한국
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  • 발행일 2012.12.07
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이론적 배경 1. 공연예술의 정의 및 발전과정 2. 공연예술 마케팅의 개념 및 정의 3. 공연예술 마케팅의 필요성 Ⅲ. 공연예술산업의 현황 및 문제점 1. 공연 시장의 구조 2. 공연 시장 현황 3. 공연예술산업의 문제점 Ⅳ. 예술단체와 기업
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  • 발행일 2012.12.07
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이론적 배경 1. 스마트폰의 특징 2. 스마트폰 사용 중독 3. 정보화 사회 4. 정보화 사회의 역기능 Ⅲ. 외국사례 분석 및 시사점 1. 미국사례 2. 영국사례 3. 북유럽 사례 Ⅳ. 청소년 정보화 역기능의 실태 및 문제점 1. 인터넷 중독의 실태
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  • 발행일 2012.12.07
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이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터산업 규모 2. 소비자 선호 캐릭터 현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석
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  • 발행일 2012.12.12
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