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보 나누기
정보 검색 및 활용
협동 프로젝트 학습
4단계
(중1-3)
정보윤리와 저작권
정보화 사회의
개념 이해
소프트웨어
업그레이드
스프레드시트 활용
데이터베이스 기능
멀티미디어 활용
전자 우편 관리
인터넷 환경 설정
자료 형태 변환하
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인 아이(Design Eye)의 디지털콘텐츠 사업권과 저작권을 따낸 국내업체 애니통의 경우. 이 경우 작품을 바탕으로 한 애니메이션, 교육용 컨텐츠 CD, 게임 등 모든 디지털콘텐츠의 권리를 확보함
10) 현지어 버전 제작 지원
- 만화, 애니메이션, 게
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인터넷 기본 사용 방법
▶ 전자우편과 정보 나누기
▶ 전자우편 관리와 인터넷 환경 설정
▶ 사이버 공간 참여 및 활동 ▶ 다양한 정보검색과 활용
종합
활동
▶ 통신을 이용 한 자료 수집 과 활용
▶ 정보 검색 및 활용 ▶ 협동 프로젝트
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인터넷에서 파일을 송수신 할 때 사용되는 프로토콜
전자우편(메일)을 보내고 받는데 사용되는 프로토콜 [2급 이상]
- SMTP : 인터넷에서 메일을 송신 할 때 사용되는 프로토콜
- POP3 : 인터넷에서 메일을 수신 할 때 사용되는 프로토콜
Hoax : 실제
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- 등록일 2005.08.28
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저작권 및 인접권과
창작성이 없더라도 데이터 베이스에 포함된 자료의 보호 등을 TRIPS 협정에 포함시키자는 제안에 대한 우리의 입장
마. 기존 CPC 분류에 포함되지 않았던 전자상거래 관련 서비스의 분류 및 양허
제3절 UNCITR
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- 등록일 2003.12.09
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인 차세대 프로세서로서 10개의 동시명령을 수행할 수 있어 동시명령 처리 개수가 2개인 인텔의 펜티엄 프로세서 보다 성능면 에서 월등하며 하드웨어에 기반한 저작권 보호 멀티OS 동시 운용 기능 내장 등으로 현재 PC가 가진 구조적 한계를
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않았고, 개인정보정책과 전자우편주소 무단 수집거부를 명시하고 있으며, 고객의 개인정보와 저작권에 관해 안전성을 명시하고 있다.
커뮤니티면에서 한국관광공사는 고객과의 접점이 다양하고 불편신고 접수의 처리과정과 결과 면에서 경
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저작권 보호에 대한 불신감을 해소하고 컨텐츠를 정보통신망으로 자연스럽게 유도할 필요가 있다.
3) D/C제작자의 투자보호 부재 및 수익기반 취약
D/C제작에 들어가는 투자와 노력을 보호해주는 법적 근거가 없어 역동적인 D/C제작이 이루어지
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보통신망의 활용에 있어서도 산업재산권 및 저작권, 디지털콘텐츠 등의 보호와 관련한 일련의 분쟁이나 개인정보 보호와 관련한 다툼 나아가 통신망 사용과 관련한 비용의 문제 등 그 분쟁의 양상은 극히 다양하며 쉽게 단정할 수 있는 바의
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저작권 산업
②복합영상시대의 미디어믹스(Mediamix=Media Symboisis) 전략산업
③고위험& 고수익 형태의 벤처산업
④인포테인먼트형의 영상정보 서비스 산업
⑤디지털 엔터테인먼트(Digitainment)형 무비웨어(Movieware)산업
⑥쌍방향(Interactive)형
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