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opportunity
- threat
❑ 5 Forces
소비자
- 소비자 분석
- 소비자 구성 비율
- 연령별 소비자 성향
경쟁사
- 경쟁사 분석
- 다음 카페 연령별 이용자 비율
- 네오워즈 세이클럽의 동호회
- 연령별 이용자 비율
- 분석
❑ 향후 전략
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전략서 휴먼웍스 편집부 저 |휴먼웍스 1. 온라인 게임과 넥슨
1-1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사
1-2. 넥슨의 등장과 성장
1-3. 넥슨 조직의 변화
2. 넥슨의 조직 문화
2-1. 인사 관리
2-2. 개방적 조직문화
3. 넥슨의 조직구조
3-
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2007 직감적인 조작이 특징인`Wii 리모콘`을 사용하는 게임기`Wii`개발,판매 개시
2008 3월경 `Wii‘ 한국 시장 출시! 1. NINTENDO
2. 시장환경분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT 분석
5. STP 분석
6. 마케팅전략
7. 마케팅성과
8. 성공요인분석
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트랜드
(1) 세대별 통신기술 정리
(2) 2G와 3G의 현재 시장 점유율
(3) 4G의 시장 가능성
(4) 4G를 통한 생활의 변화
2. 4G개발 동향
(1) 통신기술
(2) 반도체 칩기술
(3) 기술표준 주도권 다툼
3. LG의 동향
4. LG비젼 2010
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Ⅱ. 내부환경 분석 및 외부환경분석
1. 국제경영전략의 기본 방향
2. 내부환경분석
3. 외부환경분석
Ⅲ. 국제경영전략 수립
1. 디보스의 글로벌경영전략
2. 경쟁사분석
3. 전략 목표 선정
4. STP전략(시장 세분화, 표적화, 위치화)
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전략분석, 김승래
- 네이버 웹문서
" 거짓없는 아름다움 " Ⅰ. 기업소개
�경영이념, 목표
�연 혁
Ⅱ. 기업환경분석
�외부환경분석
�내부환경분석
�재무분석
Ⅲ. SWOT 분석
Ⅳ. Problem Statement
Ⅴ. 전략적 대
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2003
2004
2005
Exports
130,470
140,796
181,543
254,160
343,116
Imports
65,340
160,962
166,454
199,745
229,707
※ 2003년 수출은 1억 8,154만불(전년대비 29% 성장)로 수입 1억 6,645만불을 초과
※ 2003년 PS의 예상외 부진으로 수입규모가 정체
○ 섬유 산업이외의 제 2의 전략
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환경의 변화
2-2.산업구조분석
3.외부환경분석
3-1.인구통계적환경
3-2.기술적환경
3-3.경쟁적환경
4.내부환경분석
SWOT
5.미샤의 문제점 분석
6.미래의 전략방안 도출
6-1.단기적 전략
6-2.장기적 전략
Ⅲ.결론
참고자료 및 사이트
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네트워크를 구성하라
3. 정부의 중소기업 지원 프로그램을 최대한 활용하라
4. 입주기업과 친밀한 관계를 유지하라
5. 입주기업의 입장에서 생각하라
Ⅵ. 창업보육센터(BI)의 기대효과
Ⅶ. 미국의 창업보육센터(BI) 사례
1. 지원배경 및
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문제 - 그래픽과 사운드의 향상
4. 운영단계의 문제 - 게임서비스
5. 판매 후 관리단계 - 게이머 네트워크
6. 해외진출
1) 넥슨의 중국시장 진출을 위한 전략방안
2) 중국 사용자에 대한 전략
3) 그 밖의 다른 해외 진출의 전략
참고문헌
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