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인터넷 마케팅, 학문사 남일우 : 광고의 기능과 역할 남상신·윤종욱/2000 : 인터넷광고와 마케팅, 서울 한빛미디어 남상신 : 황금시장 인터넷광고를 잡아라, 명경 석종훈·황순현/1997 : 온라인 광고 열풍, 조선일보 양영종/1998 : 웹광고의 경험성
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  • 등록일 2008.08.29
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인터넷광고의 효과 과정, 커뮤니케이션북스, 2000 최윤희 역 - 인간 커뮤니케이션, 나남, 1990 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷광고의 종류와 형태 Ⅲ. 인터넷광고의 유형 1. 배너 광고 2. 컨텐츠형 광고 3. 틈입형 광고 4. Push3형 광고 5. Internet Ac
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인터넷광고 하나에서 열까지, 동일출판사(1998)정성일 - 인터넷광고 효과 분석, 창원대 경영대학원 석사논문(2002) 한국광고학회 - 사이버마케팅 도구로서의 인터넷광고, 한국광고학회(2000) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷광고의 정의 Ⅲ. 인터넷광
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같은 풍부한 접근을 좋아한다 9. 온라인에서 고객의 경험은 하나로 일관성을 지녀야 한다 10. 오프라인은 고객과의 관계를 더욱 공고히 하게 만든다 11. 모든 온라인 상점은 잠재적인 위협이 된다 Ⅷ. 앞으로의 전망 Ⅸ. 결론
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사이버 시위에 대한 정의와 방법등에 대한 논의가 우선되어야 한다!! 1.한 사람 한 글 쓰기 -자신의 의견에 책임을 지고 가치 있는 내용을 전달해야 한다 서 론 사이버 시위의 개념 현재의 사이버 시위의 문제 본 론 주장 1 온라인
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인터넷게임 무기강탈 10대 강도상해 추가기소, 2000.11.15. 윤영민, “인터넷이 청소년의 사회화에 미치는 영향”, 제2차 정책포럼 인터넷시대에 있어 청소년 문제와 대책, 청소년보호위원회, 2000. Ⅰ. 문제의 제기  1. 학생들의 사이버공간
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을 기반으로 하는 가상수업은 전자우편, 전자 게시판, 온라인 토론, 웹 채팅 등 다양한 유형의 상호작용 도구를 제공한다. 이 중 어떤 상호작용 도구를 사용하느냐 하는 것도 학습자들의 가상수업 참여에 어느 정도 영향을 미칠 수 있겠으나,
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  • 등록일 2011.08.27
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온라인수업의 시스템개발 1. OKI(Open Knowledge Initiative) Project의 태동 배경 2. OKI Project의 이념과 참여 기관 3. 시스템의 형태와 프로젝트 현황 Ⅴ. 온라인수업의 인식 Ⅵ. 온라인수업의 평가 Ⅶ. 온라인수업의 운영 전략 1. 학습자가 온라
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사이버학교의 논의배경 Ⅲ. 사이버학교의 유형 Ⅳ. 사이버학교의 전제 Ⅴ. 사이버학교의 장점 Ⅵ. 사이버학교의 수업체제 Ⅶ. 사이버학교의 문제점 Ⅷ. 멕시코의 사이버학교 사례 1. 멕시코 사이버 학교에서
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인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 다음카페 게임중독해방센터 http://cafe.daum.net/gametimer Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.중독과 온라인 게임중독의 이해 2.온라인 게임중독의 원인 분석 3.청소년들의 온라인 게임 이용실태 분석
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