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본의 실체를 알아감으로써 '반일' 감정을 극복하고 '극일'의 한 방향으로 가는 것"이라고 강변한다면, 아무리 청소년 세대의 '극일'이 중요하다고 할지라도 극일의 과정이 대부분 불법으로 유통되는 일본대중문화매체(일본번역만화, 일본오락
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게임 : 규칙을 정해놓고 승부를 겨루는 놀이
게임의 본래의미로 해석할 경우 스포츠 및 전통 오락문화까지 포괄적으로 적용될 수 있음
따라서, 논의의 범위를 일본의 전자게임으로 한정함
일본 게임은 일방통행적인 영향력만을 행사하지
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일본의 대중문화 [일본의 음악, 일본의 영화, 일본의 대중오락, 일본의 동물원, 일본의 수족관, 일본의 테마파크, 일본의 스포츠, 일본의 TV 게임]
1.일본의 음악사정
세계 음악업계 시장규모 중 일본의 시장점유율은 16~17%
세계2위의 음
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일본인의 대답 : 처음에 파친코 가게 가서 구슬을 받으면 보기 좋게 빠져서 욕심이 나서“더 나올거야” 하는 생각이 들게 됩니다. 그러면 파친코하는 사람으로 선 실력부족이죠.
어른의 오락실 같은거라고 보면 됩니다. 파친코는 욕심을 부
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일본 오락문화에 대해 살펴보았다. 파칭코 라던가, 가라오케, 코스프레등에 대해서는 가까이에서 지켜본 우리가 더 잘 알고 있을 것이다. 하지만 일본이라 하면 아직까지 거부감을 가지거나 색안경을 끼고 무조건 나쁘고 저질이라는 시선으
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