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서 독보적인 세계1위
▷온라인게임산업의 특징
높은 수익률
상대적으로 긴 제품수명
국내실정에 맞는 확실한 수익모델
높은 기술력 요구
소비자기호에 따른 사업 위험존재
결론. NC소프트가 나아갈 방향
NC소프트는 국내에서 온라인 게
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때의 성장률을 의미합니다. 1. 온라인 게임산업의 개념
2. 온라인 게임산업의 특징
3. 세계 온라인게임 시장의 동향과 우리 나라
온라인 게임시장의 동향
4. 우리나라 동시 접속자 최고 기업
‘NC 소프트’ 조사
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서 전략을 수행한다면 더욱 더 좋은 성과를 거둘 수 있을 것이라 확신한다.
출처
엔씨소프트 홈페이지 - http://www.ncsoft.co.kr/
뉴스 기사 - http://news.media.daum.net/economics/finance/200302/14/inews24/v3767609.html(아이뉴스)
http://news.media.daum.net/culture/200211/22/ine
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서의 면모도 여전히 이어나갈 수 있을 것이다.
참 고 문 헌
http://www.gamek.or.kr, 한국게임산업협회
http://www.gameinfinity.or.kr, 한국게임산업개발원
http://www.game.or.kr, 한국첨단게입산업협회(KESA)
http://www.ncsoft.co.kr, 엔씨소프트
http://www.nexon.com, 넥슨
h
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엔씨소프트 홈페이지 (http://www.ncsoft.com/)
*목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 해외종속법인 재무제표 환산
1) 화폐성ㆍ비화폐성법
2) 현행환율법
3) 두 방법의 장단점 비교
4) 일반적으로 인정되는 회계처리기준
5) 해외종속회사 재무제표 환산 시 주의
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엔씨소프트는 마케팅에 있어서도 노력을 기울이고 있다. 마케팅 중에서도 스포츠마케팅에 초점을 맞추고 있는 상황이다. Ⅰ. 스포츠마케팅
Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합
Ⅲ. 다양한 이벤트 개최
Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매
Ⅴ. 적극
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엔씨소프트의 게임의 경우에 젊은 세대에게 인기가 많으며 야구의 경우에도 젊은 계층이 선호하는 운동이라고 할 수 있다. 관련 상품의 개발과 판매에 있어서도 젊은 계층을 대상을 실시해야 하는 것이다.
Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동
NC다이
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서)
1. 시기별 마케팅
(1) 게임개발이전
(2) 유료화 이전의 베타서비스
(3) 유료화 시점에서의 마케팅
제휴마케팅
연예인 마케팅
pc방 마케팅
체험형 마케팅
(4) 유료화 이후의 마케팅
이벤트를 통한 마
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온라인 게임의 인기도 증가
3) 인프라적 측면
• 인터넷 카페(pc방)의 보급 확산 및 인터넷 보급률 증가
4) 법률적 측면
• 자율규제 형식의 게임 심의제도 01 엔씨소프트 소개
02 미국 진출 사례
03 중국 진출 사례
04 결 론
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서 엔씨소프트에 관한 내용에 눈에 확 띄었다. 거기에 가장 좋아하는 게임이 ‘리니지’ 였기에 더더욱 관심이 가서 조사하기 시작하였다. 물론 처음에는 엔씨소프트를 다국적기업이라고 생각하지 않았다. 온라인상의 게임이기에 다른 나라
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