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집 다. 진로상담 라. 취업 마. 자기진단 바. 금전관리 사. 일상생활훈련 5. 시설아동의 자립대책 1) 제도적 측면 2) 시설 측면의 전문화된 프로그램 3) 지방자치단체 측면 6. 아동복지시설의 운영 개선방향 Ⅲ. 결 론 참고 문헌
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개발연구과제 ○ 이화여자대학교 교육공학과, 주교재 : 21세기 교육방법 및 교육공학, 교육과학사 ○ 최유현(1997), 실과교육연구, 형설출판사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 실과교과(실과교육)의 성격 1. 생활교과 2. 기능교과 3. 종합교과 Ⅲ. 실과교
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생명공학(Biotechnology) 2. 전통적인 생명공학기술(Old Biotech) 3. 유전공학기술 4. 유전자 재조합기술 Ⅴ. 소프트웨어공학 Ⅵ. 금융공학 Ⅶ. 교육공학 1. 기계공학적 교육공학 2. 행동과학적 교육공학 3. 인간공학적 교육공학 참고문헌
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프로그램 개발 및 적용에 관한 연구, 한국교원대학교 석사학위논문 ◎ 유지연, 지식기반사회에서의 e-learning 현황 및 전망 ◎ 이동훈(1996), WWW을 이용한 가상학급 모형 설계에 관한 연구, 한국과학기술원 석사 ◎ 컴퓨터의 교육적 활용 유형에
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개발원 ◇ 한국전자통신연구원(1995), 멀티미디어 이용 활성화 방안에 관한 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 에듀넷의 의미 Ⅲ. 에듀넷의 의의 Ⅳ. 에듀넷의 접속방법 1. 장비 및 프로그램의 준비 1) 필요장비 및 프로그램 2) 장비 설치 2. 통신 프
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프로그램, 학지사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 정의 Ⅲ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 배경 1. 현 상황에서 긍정적인 조건 1) 자료 2) 독서 3) 특기 적성 교육 4) 각종 미디어의 보급 5) 컴퓨터 활용 6) 물품 준비 2. 현
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프로그램 개발에 관한 연구, ICEC 연구 9803, 1998 정보통신윤리위원회 / 우리들이 만드는 건강한 인터넷, 2002 정보통신 윤리 위원회 / 정보통신 윤리, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신윤리교육의 목표 Ⅲ. 정보통신윤리교육의 필요성 Ⅳ. 정보
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6-A 마음 깊은 곳을 두드려라. 6-B 창의적 문제해결 기법 7-A에너지 레벨을 높여라 7-A 몸과 마음의 관계 7-B스트레스 무찌르기 8-A성공을 위한 인격개발 8-A훌륭한 인간관계 8-B자녀를 영재로 키우는 법 8-B 인생의 신성한 옥석을 찾아라.
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자기 주도적인 학습 능력을 신장시킬 수 있도록 수행되어야 한다 3. 정보통신기술은 교수-학습 활동의 목표가 아닌 수단으로 활용하여야 한다 4. 교과 혹은 학습 목표 달성에 적합한 정보통신기술을 사용하여야 한다 5. 사용하려는 정보통신
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및 설계 1) 서론(Introduction) 2) 본론(Body) 3) 결론(Conclusion) 4) 프레젠테이션 개발 순서 8. 효과적인 프레젠테이션의 방법 1) 프레젠테이션 효과적인 발표 방법 2) 프레젠테이션 발표 자세 3) 성공적인 프레젠테이션의 방법 【 참고자료 】
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