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구성
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* 5.(비정상적경우)만약 전 프로세스가 끝났는데 다음 프로세스가 도착하지 않았을경우== 도착시간무시하고 바로실행 (idle 상태없다)
* 6.(비정상적경우)도착시간이 처리시간보다 많은경우 무한루프
*/
ProcessMaker(int a[], int b[]
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JAVA
1. JAVA의 탄생과정
2. JAVA의 역사 및 발전과정
3. JAVA의 특성
4. JAVA 코드의 구조
5. JAVA의 클래스 분석
6. 활용분야
Ⅱ. Prolog
1. Prolog의 역사
2. Prolog의 특성
3. Prolog 프로그램의 개념
4. Prolog의 개발환경
5. Prolog, Lisp 등 논리형 프로그램
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프로그램 정의
#2 알고리즘
#3 소스코드 설명(문서화)
#4 실행결과
2. Game.zip (소스코드)
[Miro]
.classpath
.project
[.settings]
org.eclipse.jdt.core.prefs
[bin]
Pacman$1.class
Pacman.class
[src]
Pacman.java
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구성하는 바그대로의 문제 정의를 받아들이는 일로부터 시작된다 할 것이다. 로칼의 문제 정의 방식은 로칼의 전통과 사회문화적 맥락들을 포함하는 것이므로 문제 해결을 위한 실마리를 그 안에 내포하는 것이며, 또한 현지인들의 분류체계
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프로그램에 적합
- OOP 개념의 언어
- 중략 - 제1장 Java 언어 소개
제2장 Java 기본 문법
제3장 객체지향 프로그래밍
제4장 패키지와 예외처리
제5장 java.lang 패키지
제6장 멀티 스레드 프로그래밍
* 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *
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Java 언어 소개
제2장 Java 기본 문법
제3장 객체지향 프로그래밍
제4장 패키지와 예외처리
제5장 java.lang 패키지
제6장 멀티 스레드 프로그래밍
제7장 File 클래스와 입출력 스트림
제8장 AWT 프로그래밍의 기본
제9장 AWT 컨트롤 클래스
제10장
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자바 스크립트를 이용하여 간단한 평가 문제지를 만들 수 있습니다. 객관식이나 주관식 문제 외에도 복수답형 객관식이나 진위형, 서술형 등의 다양한 문제 유형을 추가할 수 있습니다.평가 문제 기능으로 만든 문서를 웹에 출판하면 인터넷
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Java Native Interface를 통해서만 접근이
가능하다.
위 특징으로 참조자료형에 관련된 의미론(Semantics)을 알아 볼 수 있다.
- C++은 기본 자료형 사이에 암시적 형변환을 허용하며, 사용자 정의 자료형에 대한 암시적 형변환도 가능하다. 자바에서는
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스크립트
1. 들어가기 전에
2. 쉘 스트립트 만들기
1. 스크립트 이름 붙이기
2. 스크립트 실행하기
3. 스크립트 종료하기
3. 스크립트 파일의 구성요소
1. “ #!” 기호
2. 주석
3. 쉘 명령
4. 쉘 프로그램
2. 쉘 변수
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- 파일종류 피피티(ppt)
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Java 언어 소개
제2장 Java 기본 문법
제3장 객체지향 프로그래밍
제4장 패키지와 예외처리
제5장 java.lang 패키지
제6장 멀티 스레드 프로그래밍
제7장 File 클래스와 입출력 스트림
제8장 AWT 프로그래밍의 기본
제9장 AWT 컨트롤 클래스
제10장
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- 파일종류 아크로벳(pdf)
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