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제작 기술을 공유하거나 눈에 띄는 개발자를 스카우트하는 장이 되기도 한다고 전했다. 6.성과관리 체계 NHN의 성과관리는 목표수립, 업무관리, 성과평가의 3단계로 구성되며 연중 상시로 운영되고 있습니다. 목표는 업무의 내용, 개인 역량을
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  • 등록일 2019.05.24
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프로그램 : 영화관리 및 상영관 관리. (2) POS(직원용) 프로그램 : 영화예매, 예매취소 및 발권기능. (3) Web , WAB : 디자인 구현. 2. 연구개발성과 가. 프로젝트 추진상의 설계과정과 분야별 설계기술등에 대한 이해. 나. 데이터베이스 프로그래밍등
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  • 등록일 2010.03.05
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프로그램이라 말할 수 있다. * 우연히 발견한 작품* (코드의 변형) retroyou RC 소프트웨어아트 2001 바르셀로나 출신의 조안 린더 (Joan Leandre)는 1999년부터 retroyou.org라는 프로젝트를 시작하였다. retroyou.org는 프로그래밍 코드를 변형시키거나 왜곡
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  • 등록일 2007.07.19
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제작 제 1 항. 시퀀서(sequencer)에 대한 이해 제 1 목. 시퀀서(sequencer)란 무엇인가 제 2 목. 대표적인 PC용 시퀀서(sequencer) CakeWalk 에 대하여 제 2 항. 미디 하드웨어 제 1 목. 신디사이저 랙 모듈(Synthesizer rack module) 제 2 목
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  • 등록일 2003.05.06
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프로그래밍(17%), 연출력(16%), 기획력(12%), 최종완성도(12%)순 국내 온라인게임을 육성함으로써의 기대효과 ― 온라인게임산업의 성장기반 확보를 통한 세계 최고의 온라인게임강국 도약 가능 ― 향후 5년이내 5억달러 수출달성으로 세계 게임시
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  • 등록일 2006.02.06
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프로그래밍에 의하여 운전되는 매니퓨레이터로 발전시켰다. 1959년 - 최초의 산업용 로봇은 제작 사양의 변화에 따라 다시 프로그램되거나 작업도구를  비교적 쉽게 교환할 수 있는 특징이 있었다. 1960년대 초 - MHT는 감각 센서에 의
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프로그램을 직접 골라 줄 수도 있을 것이며, 단순하게 오락만을 즐기기보다는 그것으로 영어 공부를 하거나 프로그래밍 공부를 할 수 있는 계기를 마련해 줄 수도 있을 것이다. 또한 부모 자식 간에 공동 관심사에 대해서 자연스럽게 대화를
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  • 등록일 2008.05.10
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프로그램을 만들기 위해서 디자인 팀, 프로그래밍 팀, 그래픽 팀 등등 여러 부서들이 모여서 지속적인 협조 하에 작업이 이루어진다. 이런 교호적 상호의존성이 높은 넥슨은 각 부서간의 조정을 위해서 끊임없는 협력과 상호조정의 노력, 회
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  • 등록일 2008.03.28
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프로그램을 만들기 위해서 디자인 팀, 프로그래밍 팀, 그래픽 팀 등등 여러 부서들이 모여서 지속적인 협조 하에 작업이 이루어진다. 이런 교호적 상호의존성이 높은 넥슨은 각 부서간의 조정을 위해서 끊임없는 협력과 상호조정의 노력, 회
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  • 등록일 2017.03.14
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제작용 고가장비를 공동 활용할 수 있도록 첨단 개발장비를 갖춘 공동제작실의 설치·운영이 필요하다. 셋째, 게임 개발에 필요한 자금 및 창의적인 아이디어 발굴을 위한 지원이 필요하다. 우수한 아이디어와 기술력을 보유하고 있으면서도
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  • 등록일 2003.12.08
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