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처음에 자판기 메뉴얼이 나오고 돈을 넣으면
잔돈 반환이랑 남은수량도 체크하게끔 프로그램을 구현 하였습니다.
또 주문이끝나면 반복문을 이용하여 다시 메뉴얼 나오도록 구현 하였습니다. 1.소스코드
2.출력결과
3.소스코드 캡
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javax.swing.*;
import java.net.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class VMachine extends JFrame implements ActionListener // JFrame, ActionListener 인터페이스를 상속
{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
int F_WIDTH=800,F_HEIGHT=800, sele
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//밀크커피 총개수
this.Num1=this.Num1+1;
j2.setText(String.valueOf(Num1));
j1.setText(String.valueOf(val));
}else if(e.getSource()==(JButton)jb2){
val = Integer.parseInt(j1.getText());
//가격에 밀크커피 가격을 더한다.
val=val+100;
//밀크커피 총개수
this.Num2=this.Num2+1;
j3.setText(String.va
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//밀크커피 총개수
this.Num1=this.Num1+1;
j2.setText(String.valueOf(Num1));
j1.setText(String.valueOf(val));
}else if(e.getSource()==(JButton)jb2){
val = Integer.parseInt(j1.getText());
//가격에 밀크커피 가격을 더한다.
val=val+100;
//밀크커피 총개수
this.Num2=this.Num2+1;
j3.setText(String.va
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자판기프로그램을 선택하였습니다. 애플릿구현과 레이아웃을 심화학습 하며 최대한 실제의 자판기와 유사하게 구현하는 것입니다.
≪ … 중 략 … ≫
소스
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.*;
import java.awt.e
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비주얼베이직6.0을 이용한 자판기프로그램입니다 자판기 프로그램
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// Vending Machine Program (음료수 자판기 프로그램)
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#include <iostream>
//#include <cstdlib>
#include <cstring>
using namespace std
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// Vending Machine Program (음료수 자판기 프로그램)
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//
// 이 예제는 교과 시간에 배우는 내용을 바탕으로, 진도에 맞춰 내용을
// 추가해 감으로써,수업 시간에 배운 내용이 실제로 어떻게
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C#자판기 프로그램 입니다...
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자판기 프로그램 ******************\n\n");
printf(" ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ \n");
printf(" ┃ ****** 음료수 종류 ****** ┃ \n");
printf(" ┃1. 콜라(400원) 2.
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