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Mathematica에 대하여....
목차
1. Mathematica 개요
2. 주요 기능 및 특징
3. 수학적 계산 및 시각화
4. 프로그래밍 언어로서의 Mathematica
5. 응용 분야와 활용 사례
6. 장단점 및 향후 발전 방향
Mathematica에 대하여....
1. Mathematica 개
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센서시스템 - 아두이노
목차
1. 아두이노란 무엇인가?
2. 아두이노 보드의 종류
3. 아두이노 보드의 구성
4. 아두이노 프로그래밍
5. 아두이노 초음파센서
1. 아두이노란 무엇인가?
아두이노는 개방형 하드웨어 플랫폼으로, 주
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C언어 콘서트 chpater3
목차
1. Lab01
2. Lab02
3. Lab03
4. 연습문제05
5. 연습문제07
6. 연습문제09
7. 연습문제10
8. 프로그래밍01
9. 프로그래밍02
10. 프로그래밍03
11. 프로그래밍04
12. 프로그래밍05
1. Lab01
[결과]” 형태로 사용
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[컴공]C++강좌 총정리
목차
1. C++ 개요
2. 기본 문법과 데이터 타입
3. 함수와 클래스
4. 객체지향 프로그래밍
5. 템플릿과 예외 처리
6. 표준 라이브러리 활용법
[컴공]C++강좌 총정리
1. C++ 개요
C++는 1983년 Bjarne Stroustrup에
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[실험] Labview 기초 원리와 실습
목차
1. Labview 개요
2. Labview의 기본 구성 요소
3. 데이터 흐름 프로그래밍 원리
4. 기본 VI 설계 및 실행 방법
5. 실습 예제: 간단한 센서 데이터 수집
6. 실습 결과 분석 및 고찰
[실험] Labview 기
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[컴공] C++정리에 대한 내용
목차
1. C++ 개요
2. 데이터 타입과 변수
3. 함수와 오버로딩
4. 클래스와 객체지향 프로그래밍
5. 템플릿과 STL
6. 예외 처리와 메모리 관리
[컴공] C++정리에 대한 내용
1. C++ 개요
C++는 1983년에
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경영과학-linear programming
목차
1.Background
2.Data
3.Formulation
4.Model & Solution
5.Sensitivity Analysis
6.Conclusion
7.Future work
1.Background
경영과학의 한 분야로서 선형 프로그래밍은 자원 할당, 생산 계획, 운송 문제 등 다양한 최적화 문제
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[컴공] C 언어와 C++로의 전환 필독요망
목차
1. 서론
2. C 언어와 C++의 역사적 배경
3. 문법적 차이점
4. 객체지향 프로그래밍 도입
5. 메모리 관리 방식 비교
6. 결론 및 전망
[컴공] C 언어와 C++로의 전환 필독요망
1. 서론
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[컴공] 컴공과 어셈블리언어 숙제1
목차
1. 어셈블리 언어 개요
2. 명령어 구조와 기능
3. 레지스터와 메모리 관리
4. 어셈블리 언어 프로그래밍 기법
5. 숙제 문제 분석 및 해결 과정
6. 결론 및 느낀 점
[컴공] 컴공과 어셈블
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[정보통신] 어셈블리어
목차
1. 어셈블리어 개요
2. 어셈블리어 명령어 구조
3. 레지스터와 메모리 관리
4. 데이터 처리 및 제어 흐름
5. 어셈블리어 프로그래밍 예제
6. 어셈블리어의 응용 분야
[정보통신] 어셈블리어
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