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프로그래밍 -유기겨 후원 앱 목차 1. 문제 분석 2. 목적과 문제 3. 아이디어 4. 프로토타입 5. 알고리즘 설계 1. 문제 분석 유기견 후원 앱의 문제 분석은 여러 측면에서 접근할 수 있다. 첫째, 유기견 문제의 심각성을 살펴볼 필
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프로그래밍 과제-유기견 구하기 앱 목차 1. 문제 분석 2. 목적 및 정의 문제 3. 아이디어 4. 프로토타입 5. 알고리즘 설계 1. 문제 분석 유기견 구하기 앱의 문제 분석 단계는 이 앱이 해결하고자 하는 핵심 문제를 명확히 이해
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프로그래밍 입문 과제 목차 1. 사용자가 입력하는 3가지 색상을 리스트에 저장하였다가 하나씩 꺼내서 그 색상으로 채워진 원을 그리는 프로그램을 작성해보자(출력 결과와 같은 순서의 색상을 입력). 채워진 원을 그리려면 다음과 같은
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프로그래밍언어(C언어) AI Tic-tac-toe(틱택토) 과제(코드 포함) 목차 1. 코딩 목표 2. 코드 설명 1) 게임 준비 2) 게임 작동 3) 게임 마무리 3. 기타 1) 전체 코드 1. 코딩 목표 코딩 목표는 Tic-tac-toe 게임을 구현하는 과정에서
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프로그래밍언어구조의 이해 연습문제 목차 1. 2차시 2강에 제시된 [문법 2-8]을 사용하여 다음 각각에 대한 파스 트리를 작성하세요. 2. 다음 각각에 대한 EBNF를 작성하세요. 3. C와 C++은 선언과 정의를 구별한다. 차이점은 무엇인가?각각의
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프로그래밍언어론 6장 연습문제 목차 [01] C 언어의 프로그램 중 i와 a는 다음과 같이 선언되어 있다. [02] C 언어의 프로그램 중에 int b[2][3][4];로 선언되어 있을 때, 배열 요소는 어떤 순서로 메모리 영역에 할당되는가 답하시오. [03] 크기
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프로그래밍응용 달팽이 배열 프로그램 만들기 목차 1. 소스코드 2. 실행화면 3. 코드설명 1. 소스코드 우측 for _ in range(n * n) 현재 위치에 숫자 채우기array[x][y] = numnum += 1 다음 위치 계산nx, ny = x + dx, y + dy 배열의 범위를 넘어가거
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프로그래밍응용 두배열의 원소교체 목차 1. 컨트롤 종류 ID 식별자 변수명 등 표현한 표 2. 추가한 코드.1 3. 추가한 코드.2 4. 추가한 코드.3 5. 대화상자에 구성된 컨트롤 6. N에 5입력했을 때 실행화면 7. N에 6입력했을 때 실행화면 8
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프로그래밍응용 사다리 타기 게임 만들기 목차 1. 서론 2. 본론 1. 서론 사다리 타기 게임은 한국에서 인기 있는 전통적인 놀이 중 하나로, 주로 많은 사람 중에서 상금을 결정하거나 각자의 순위를 정하는 데 사용된다. 이 게임은
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프로그래밍응용 오목게임 프로그램 기능개선부분 목차 1. 코드 2. 대화상자 실행화면 1. 코드 프로그래밍 응용 오목게임 프로그램의 기능 개선을 위해 고려한 코드의 여러 측면에 대해 설명하고자 한다. 이 게임은 기본적으로 사
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