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마케팅(IMF, 98년 위기 이후) IMF, 회사부도, 삼성전자 투입 -> 위기 -> 언론의 신뢰성 이용 \"...김장철이 사라질 위기에 처했다....딤채의 판매가 꾸준히 늘고 있는 것이 이를 반영한다... 강남주부들 사이에는 \'딤채계\'까지 생길 정도다...\" \"
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  • 등록일 2012.06.26
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예가 될 수 있다. 신제품 짜장라면의 이름을 \'북경반점\'으로 결정, 영화 (북경반점)개봉 시기에 맞추어 각종 홍보 활동을 폈지만, 영화가 1주일만에 상영을 그만두어 효과를 거두지 못햇다. 영화와 상품, 공동 마케팅(PPL : 외국) 가장 대표적인
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  • 등록일 2012.05.08
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삼성전자에서는 환경안전건강을 중시하는 환경친화적 경영을 실천하였으며 둘째, 유한킴벌리는 기업과 고객, 사회, 환경이 상생하기 위해서 무엇을 해야 하는가 라는 근본 질문을 안고 환경경영을 출발하였다. 셋째, 현대자동차는 세계5대
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  • 등록일 2011.07.19
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예측”, 공주대학교 신소재공학부, elastomer Vol.39, No.3, 2004, pp.193~208 14. 김보현, “안정적인 사출성형조건의 탐색을 위한 지원시스템”, 한국생산기술연구원 지능형 생산시스템 팀, IE Interfaces Vol.18,No.1 2005, pp.73~81 15. http://www.geplastic.com/ 16. http://
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삼성전자의 맞춤마케팅 : 시장세분화, 타겟시장 선정 전략 17. 한국타이어의 디자인경영 18. 두산 중공업의 6시그마운동 : 생산운영시스템관리 19. 한국도자기의 고급화 고가품 집중화전략 20. 일룸가구의 차별화전략 21. 삼성물산의
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  • 등록일 2004.11.29
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예 3.3 문화상대주의에 대한 비판 4. 디지털 콘텐츠 4.1 지식정보사회와 콘텐츠 4.2 디지털 콘텐츠의 개념 5. 문화 마케팅 5.1 문화 마케팅의 의의 5.2 LG의 문화마케팅 5.3 삼성전자의 문화마케팅 6. 문화 다양성 협약 Ⅲ 결론 글로벌화 현
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예방하기 위해서 게임사 측은 게임안에서 장터거래 혹은 경매식으로 오픈 시켜 거래가격과 거래내역을 제어할 수 있도록 프로그램 개선하고, 게임중독증을 미리 예방하는 차원의 게임 이용자 교육과 상담 등의 노력을 제시해야 할 것이다.
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  • 등록일 2009.05.18
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삼성은 우수한 인재를 많이 보유하는 데서 그치지 않고 이들을 철저히 교육 시키고 있다. 삼성에 입사한 사람이라면 누구든지 엄청난 교육을 받을 기회를 가지게 된다. 삼성 직원들은 그룹교육, 각 사가별도로 시행하는 교육, 현장교육, 자기
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  • 등록일 2010.07.18
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, 제휴 상대방이 제휴에 기여할 수 있는 능력을 가지고 있어야 하며, 또한 제휴에 깊게 몰입하여야만 경영자원을 공유하거나 위험을 감수하는 것이 가능해지기 때문이다. 1. LG전자 2. 삼성전자 3. 인켈 4. LG정보통신 5. SK정보통신
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  • 등록일 2003.10.24
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삼성전자, LG전자의 이동전화 단말기에 체험판을 기본 탑재하여 서비스하는 다양한 유통채널을 확하였으며, 게임빌의 브랜드 파워를 살려 멀티플랫폼 전략실시, 핸드폰(이통사, 앱스토어) 뿐만 아니라 디지털 방식으로 콘텐츠를 유통할수 있
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  • 등록일 2010.12.22
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