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논문 919건

의미 2. 레저산업의 정의 3. 레저산업의 분류 Ⅱ 본 론 1. 우리나라 레저산업 환경 2. 우리나라 국민의 레저형태 3. 우리나라 레저산업 시장의 현황 4. 레저산업의 종류별 현황 Ⅲ 결 론 1. 레저산업의 미래 2. 레저산업의 발전방향
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.01.08
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기업 20~21 1)공정분업의 체계화 2)중국기업 및 중국 내 외자기업으로 수출확대 4. 관세율과 농산물, 수출시장 다변화 21~22 1)관세율의 인하 2)국내 농산물의 경쟁력 제고 및 수입규제 강화 3)수출시장의
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2011.11.25
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국내외 문화콘텐츠산업 사례 제1절 국내 문화콘텐츠산업 사례 제2절 해외 문화콘텐츠산업 사례 제5장 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안 제1절 기본방향 제2절 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안 제6장 결론 <참고문헌>
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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경영대학원 문홍태(2001), ERP시스템의 성과에 영향을 미치는 요인에 대한 연구, 창원대학교 대학원 경영학 박사학위논문 목 차 Ⅰ. 서론 2 Ⅱ. ERP(전사적자원관리)의 등장배경 2 Ⅲ.ERP(전사적자원관리)의 발전 과정 5 Ⅳ. ERP(전사적자원
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.12.05
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전략의 틀 제3장 무대공연 마케팅 성공사례분석 제1절 마케팅 STP 전략 제2절 마케팅 믹스 제3절 전략적 시사점 제4장 무대공연 마케팅 도입 및 발전방안 제1절 상품전략(Product) 제2절 가격전략(Pricing) 제3절 장소전략(Place) 제4절
  • 페이지 42페이지
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  • 발행일 2010.11.09
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전략 제1절 e-비즈니스의 발전비전과 정책방향 1. e-비즈니스의 발전비전 2. e-비즈니스의 정책방향 제2절 e-비즈니스의 추진전략 1. e-비즈니스의 제도개선 및 기반확충 2. 산업의 e-비즈니스화 가속화 3. 중소기업
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2004.06.28
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Ⅵ. 국내외 문화관광이벤트 사례분석 1. 국내 문화관광이벤트 사례 2. 국외 문화관광이벤트 사례 3. 시사점 Ⅴ. 문화관광이벤트를 통한 낙후지역 활성화 방안 1. 내부적 요인 개선방안 2. 외부적 요인 개선방안 Ⅳ. 결론
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2007.05.28
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전자상거래 시장규모 예측', KTNET 전자상거래 지원센터 이두희, 한영주(1997), '인터넷 마케팅', 영진출판사 장 영, 박상일(1999), '국내외 인터넷 비즈니스 선도 기업의 전략 및 시사점', 삼성경제연구소 연구보고서 정영훈(1994), 이코노미스트 한
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  • 발행일 2010.01.18
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전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고,
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
  • 페이지 57페이지
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  • 발행일 2009.06.21
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