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논문 582건

1997 Philip Kotleroanne Scheff. 1997. Standing Room Only, Strategise for Marketing the Performing Arts HBS Press I . 서 론 II. 인터넷 마케팅에 관한 이론적 배경 III. 공연예술과 마케팅 Ⅳ. 공연예술마케팅 Ⅴ. 마케팅 사례고찰 VI. 결론 Ⅶ. 참고문헌
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2014.04.08
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  • 저자
기획론, 백산출판사, 2002 [11] 임관혁, “지역축제의 관광상품화 방안에 관한 연구”, 경기대학교 대학원 서비스경영전문대학원 석사학위논문, 2000 [12] 최승이이미혜 공저, 관광상품론 - 신관광상품의 개발 과정을 중심으로 한 마케팅 전략적
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
유형 3. 야간관광의 기능 4. 야간관광자원의 개념 및 유형 Ⅲ. 국내외 야간관광 선진 사례 1. 국내사례 2. 해외사례 3. 시사점 Ⅳ. 우리나라 야간관광 활성화 방안 1. 기본방향 2. 우리나라 야간관광 활성화 방안 Ⅴ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2012.10.10
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전략’,『유통정보학회지』, 2005. 성시일, ‘중국유통시장 진출전망과 분석’, 한국학술정보(주), 2006.2 허원무, ‘중국에 적합한 마케팅 전략7’, LG주간경제, 2002 김익수, 『중국시장 마케팅』, 박영사, 2005. 조현준, ‘중국 유통산업의 개방과
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2009.03.08
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  • 저자
Marketing』, 삼각형프레스, 2001. 3 안종배, \"이메일마케팅의 이해\", 제일커뮤니케이션즈145호, 제일기획, 2002. 9 이상화, \"메일서비스업체들의 휴면계정 정책\", eMFORCE, 2004. 8 전옥선, \"인터넷 마케팅 트렌드 및 사례분석\", 삼성SDS IT REVIEW, 2002. 7
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  • 발행일 2005.06.09
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마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁력 강화방안 2. 정부
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  • 발행일 2012.12.07
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전략연구\", 2004. 문화관광부, \"방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안\", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용
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  • 발행일 2012.12.12
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사례 분석 Ⅳ. 컨벤션 개최지와 카지노리조트 1. 컨벤션 개최지 유형 2. 컨벤션 개최지 선택 속성 3. 카지노산업과 카지노리조트 Ⅴ. 강원랜드 카지노리조트의 컨벤션 발전전략 1. 강원랜드 카지노리조트의 컨벤션 사업환경 분석
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  • 발행일 2011.12.23
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마케팅 기법의 창조적 활용 4. 리스트럭처링 기법의 활용 5. 벤치마킹 기법의 활용 6. 리엔지니어링 기법의 활용 7. 고객만족경영(CSM) 기법의 창조적 응용 8. 총체적 품질관리와 ISO 9000 품질경영 전략을 활용 9. CI 기법의 활용
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  • 발행일 2005.05.02
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전략 2. 상황분석 3. 매트릭스 분석 4. STP전략 5. 마케팅 믹스(Marketing mix) 6. SWOT 분석 7. 전망 제 3장 디지털카메라의 등장과 사회문화적 변화 제 1절 패러디사진의 출현 1. 디카의 패러디 현상 2. 패
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  • 발행일 2008.10.25
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