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논문 296건

사례를 통한 스포츠 마케팅 분석 1. 해외 사례 2. 국내 사례 제5절 국내외 스포츠 리그의 비교 분석 1. 축구 리그 2. 야구 리그 제3장 결론 제1절 한국 기업들이 나아가야 할 스포츠 마케팅 1. NIKE처럼 스타를 발굴해내는 힘을 길러
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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전자부품 산업의 IT화 현황 10 2. 우리나라 전자부품기업 S社의 IT화 현황 11 (1) S社의 목적 및 e-business추진 배경 11 (2) S社의 e-business추진 내용 12 (3) S社의 e-business추진 성과 13 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 13 1. 분석의 의
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  • 발행일 2010.01.18
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목적 제2절 연구방법 및 구성 제 2장 와이브로의 이론적 배경 제1절 와이브로의 개념 및 특징 1) 와이브로의 개념 2) 와이브로의 특징 3) 와이브로의 유형 제2절 와이브로의 등장배경 1) 거시적 관점 2) 미시적 관점 제3절 와이브로의 현
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2009.04.11
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사례 제1절 일본 사례 제2절 대만 사례 제3절 미국 사례 제4절 시사점 제5장 제조업공동화에 따른 노동조합의 대응방안 제1절 사회경제적 조건 제2절 제조업공동화에 따른 노동조합의 대응 제6장 결 론 【참고문헌】
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  • 발행일 2005.05.06
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전자신문, 2004-07-14 -홈 네트워킹 서비스 : 유비쿼터스, 양재수,전호인 공저, 전자신문사, 2005-06 -RFID 기술개요 및 국내외 동향 분석, 김상태, 정보통신연구진흥원, 2004-08 -Http://www.knit.co.kr -Http://www.lgcns.com Ⅰ 서론 1. 연구목적 및 배경 2.
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  • 발행일 2008.10.27
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의미 2. 레저산업의 정의 3. 레저산업의 분류 Ⅱ 본 론 1. 우리나라 레저산업 환경 2. 우리나라 국민의 레저형태 3. 우리나라 레저산업 시장의 현황 4. 레저산업의 종류별 현황 Ⅲ 결 론 1. 레저산업의 미래 2. 레저산업의 발전방향
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  • 발행일 2008.01.08
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공급성과 기업성 Ⅲ. 공기업의 효율성과 문제점 1. 공기업의 효율성 2. 공기업의 문제점 Ⅳ. 공기업의 경영 효율성 제고 방안 1. 공기업의 자율성 확대 2. 공기업의 민영화 3. 한국의 민영화 사례 Ⅴ. 결 론 <참고문헌>
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2005.04.28
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분석 제1절 기업도시 건설 추진현황 제2절 기업도시 관련제도 검토 및 문제점 제3절 아산 신도시 건설사례 분석 제4장 외국 기업도시 건설의 성공사례 비교분석 제1절 프랑스 소피아 앙티폴리스 제2절 스웨덴 시스타 사이언스시
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  • 발행일 2005.10.28
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자동차의 성공적인 정착, 그리고 수입자동차의 공세는 날이 갈수록 치열해지고 전체 내수 시장에서의 현대자동차의 점유율은 소폭이지만 감소의 기미를 보이고 있다. 현대차의 국내시장 수성에 가장 위협적인 메이커는 해외메이커와 제휴
  • 페이지 42페이지
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  • 발행일 2008.12.06
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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