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전자정부와 행정개혁”, Sunmoon Jounal Sciences,「선문대사회과학논집」6호 pp.23-50.
김영미 외(2007),“가상 정부로의 진화”, 정보통신정책연구원, 「21세기 한국 메가트렌드 시리즈V」
김영미 외(2001),“서울시 정보화사업의 평가와 과제”, 韓國政
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전자통신연구원.
류재국(1997), 여행업체를 위한 전산세미나, 한국 아이 · 비 · 엠 주식 회사
류재국종합여행 정보시스템 구축 제안서, 프로씨스.
이명진(1994), "관광지 내의 관광정보 서비스체계에 관한 연구," 관광 · 레저연구, 제6호.
이병기
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서」, 방송통신위원회, 2021.
석왕헌, 「메타버스 비즈니스 모델 및 생태계 분석」, 한국전자통신연구원, 2021.
과학기술정책연구원, 「메타버스 가상세계 생태계의 진화전망과 혁신전략」, 과학기술정책연구원, 2021. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1.
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서비스의 발전방향
Ⅳ. 무선인터넷서비스의 내용
1. 위치 기반 서비스
2. 개인 기반 서비스
3. 실시간 기반 서비스
4. 음성 기반 서비스
5. 통합화를 통한 서비스
Ⅴ. 국내외 무선인터넷서비스의 시장 현황
1. 세계
2. 국내
Ⅵ. 국내 무
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서 2003, 5월 집문당
이충열, “국내스마트형 전자화폐 도입을 위한 제언: 선진국 실험의 교훈,” 『금융연구』, 한국금융연구원, 2001년 8월
이충열, “선진국 전자화폐의 규제 현황과 미래 방향에 대한 연구: 미국과 유럽을 중심으로,” 『정보
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서비스를 위한 생체 인식 기술 현황 / 한국정보통신기술협회
디지털 신호인식기술/과학기술위원회, 2002.12
생체정보 프라이버시 보호정책 동향/한국정보통신기술협회, 2005.4
< 참고사이트 >
한국전자통신연구원 도서관 http://library.etri.re.kr
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서론
Ⅱ. 워터마킹 알고리즘의 특징
1. 단어의 분류
2. 워터마킹 삽입 알고리즘
1) 줄 단위로 간격들의 합을 구한다
2) 각 단어 부류에 대한 인코딩 규칙에 따라 단어 사이의 간격을 조절한다
Ⅲ. 워터마킹 알고리즘의 종류
1. 줄 이동(line
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전자통신연구원, 홈 네트워킹 TTA저널78호
13. ETRI 전자통신동향분석, “홈네트워크 보안 표준화 동향“, 2007년 2월
14. 박세현, “사용자 중심의 지능형 u-Home 서비스 제공을 위한 홈네트워크 솔루션 개발 동향”, 2006년
15. “지속돼야 할 홈네트
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서 론
2. 인도 소프트웨어산업의 기술혁신 동향
3. 소프트웨어산업 육성을 위한 정부의 정책
4. 평가 및 결론
<참 고 문 헌>
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서비스 (위치기반 서비스 기술)
2) 광고 (추적 및 정합 기술)
3) 스포츠 (지능형 검색 기술)
4) 게임 (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)
5) SNS (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)
5. 증강현실의 제약점
1) 혼동성(Confusion)
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