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정보화 특사국(e-Envoy Cabinet Office)
3) 이시원?민병익
4) Shiffer
5) Richard
Ⅳ. 온라인(인터넷) 사회운동
1. 사이버 시위
2. 온라인(인터넷) 행동의 방법
1) 게시판의 운영
2) 메일링리스트의 활용
3. 활동가 회원, 조합원, 이용자들 혹은 대중을
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산업으로 육성 발전시켜 나아가야 하겠다.
<참고자료>
www.nintendo.co.kr
www.playstation.co.kr
www.gamedonga.co.kr
21세기를 위한 전략 경영 - 조동성 (서울대학교 경영대학 교수)
\'글로벌 브랜드 TOP 100’ 중, 브랜드 가치 회복에 성공한 IT 기업 마케팅
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IT시스템 연구
-Zara 의 IT
(1) Zara의 POS시스템
(2) Zara의 PDA
(3) 공장에서 쓰는 최신 컴퓨터 기술
2-4 Zara의 SCM 활용사례
(1) JIT 사례분석
(2) SRM 사례분석
(3) 3PL 사례분석
2-5 타기업의 SCM도입 실패사례분석
(1) CJ의 SCM도입 실패사례
(2) 삼보의 S
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산업발전법에 의한 보호
Ⅶ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 쟁점
1. 복합적 컨텐츠 비즈니스 모델
2. 컨텐츠 수익 원천 부재
3. 체계적인 인력 양성 미흡
4. 해외 시장 진출 미흡
Ⅷ. 향후 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 개선 과
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교육적 활용
② 유비쿼터스 실현
③ 비즈니스 차원의 활용
④ 커뮤니케이션의 용이
⑤ SNS기능을 통한 지식과 정보 수집의 용이함
⑥ SNS기능을 통한 새롭고 다양한 인맥관계 형성
⑦ 소셜미디어 발달로 인한 일반인들의 정치참여 유도
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기술 분야
2. 적용업무 분야
Ⅳ. 전자정부의 추진 과정
Ⅴ. 전자정부 추진체계의 문제점
Ⅵ. 일본의 전자정부 구현 사례
Ⅶ. 터키의 전자정부 구현 사례
Ⅷ. 영국의 전자정부 구현 사례
Ⅸ. 한국의 전자정부구현 정책 제안
참
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산업국장), BT사업관련 시·도 경제국장 등 참여
순회설명회·세미나 등을 개최, 사업내용의 홍보 및 참여 유도
4. 바이오벤처 성장 및 글로벌화 지원
1) 바이오벤처 성장 생태환경 구축
금년 상반기중 기업에게 실질적으로 도움이 될 수 있는
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물류비 절감방안 추진
(5) 해외마케팅의 3가지 철학
(6) 시사점
5. 중소기업 남북 IT경협의 기대효과
(1) 남북 상호간의 이해 증진 및 투명성 제고
(2) IT관련 산업의 활성화 및 내수시장 확대
(3) 다방면에 걸친 남북 교류촉진 및 유도
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산업 및 문화발전에의 기여도가 전제되어야 할 것이며, 행여 지나친 보호는 이용의 제한, 자유경쟁의 위축 등을 초래할 수 있다는 점도 간과해서는 안 될 것이다.
■ 참고 문헌
디지털 기술의 발전과 지적재산권(2001), 제1회 정보사회 의제만
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Stats - Browser Market Share
(https://gs.statcounter.com/browser-market-share) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1, 인터넷과 월드 와이드 웹(World Wide Web)
2, 스마트폰
3, 인공지능(AI)
4, 인터넷과 IT기술로 인한 변화
5, 문제점 및 대책방안
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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