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IT 산업 수출품목 구조를 첨단기술 제품으로 신속히 고도화시킬 필요가 있음.
- 신기술산업 위주의 수출 산업화 전략
- 정보통신 서비스 진출 및 이와 연계된 시스템, 장비의 동반 진출을 전략 수립
○ 중국 IT 기업과의 합작, 제휴관계를 확
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기술정책에 있어서 중간단체의 역할”, 「기술혁신과 정부역할 정립을 위한 연구」, 한국과학기술원.
유민호 (2001), “미국내 인도의 IT파워”, 「월간조선」, 2001년 8월호.
이성용 (2001), “인도의 소프트웨어 산업 동향”, 「정보통신동향분
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산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보
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산업통계 추이
≪ 그 래 프 ≫
소프트웨어 자문, 개발 및 공급업 산업통계 추이
≪ 그 래 프 ≫ 한국 IT 서비스 산업의 현황 소개와 전망
1. IT 서비스 산업 소개 및 현황
2. 한국의 주요 IT 서비스 기업 소개
1) 삼성 SDS
2)
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정보통신기술을 이용한 인적자원관리의 효율성 제고라는 시대적 흐름과 맞물려 많은 기업들이 새로운 인적자원관리 시스템인 e-HRM의 도입을 계획하거나 추진하고 있는 중이다. 그러나 이러한 e-HRM이 한때의 트랜드가 아닌 기업의 경영혁신으
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산업기술의 대부분은 외국기술의 모방 또는 개량 수준이며 최근 생물벤처기업의 창업이 활성화되고 있으나 이들 중 다수의 기업들이 경쟁력을 갖추고 지속 성장해갈 수 있는가는 불투명하다. 국내기업의 경우, 기본적으로 유전자 정보의 창
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산업의 개요 및 현황
○ SI산업의 개념
○ SI산업의 현황
○ SI산업의 특징
○ SI산업의 분류
Ⅱ. 국내 SI기업의 채용&선발관련 대표적인 사례
○ LG CNS
○ 현대정보기술(주)
○ 포스데이타
Ⅲ. 국외 SI기업의 채용&선발
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정보격차의 개념 및 현상
1. 정보격차의 개념
2. 정보격차의 현상
Ⅲ. 우리나라 저소득층 정보화 실태
1. 정보기기 보유 및 이용 현황 분석
2. 정보격차 지수 분석
3. 인터넷 이용에 따른 일상생활 부문별 변화정도 분석
4. 정보화 교육
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기술표준화로 인한 시장의 확산
Ⅴ. 정부의 디지털 컨텐츠 산업 육성 정책
Ⅵ. 방송의 디지털화
1. 일 본
2. 미 국
Ⅶ. 정부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원정책 현황
1. 정보통신부의 대학교육 지원정책 현황
2. 문화관광부의 디지털
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정보완
5) 인터페이스(interface)
6) 사용자 요구사항 수용(Customizing)
4. 구축
1) 모듈조합화(Configuration)
2) 테스트(Test)
3) 수정/보완 프로그램 개발
4) 추가시스템 개발
5) 통합테스트
6) 사용자 교육
5. 구현
6. 프로토타이핑(Prototyping)
7. 데이
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