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정보기술과 교육에 대한 적극적인 지원
6.4 최고경영층의 적극적인 지원
6.5 기업의 경쟁력과 비즈니스 전략
6.6 커스터마이즈의 성공
7. 유한킴벌리의 SCM도입 문제점......................................................p.23
7.1 정보왜곡으로 인한
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산업인 바이오 신약, 바이오 장기 개발도 바이오칩의 도움 없이는 불가능하다는 진단이다. 우리나라는 반도체 등 IT 부문의 상용화 기술에서 선진국과 어깨를 나란히 하고 있다. 여기에 최근 벤처기업을 중심으로 상용화 단계에 이른 BT기술을
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교육연구회에서 작성한 아하!경제 기사 참고
●한국문화경제학회 KACE의 학회논문 중 효과에 관련한 여러 논문 참고
●책 하버드 정치경제학 리뷰 中 ‘문화경제학이란 무엇인가’ 게시글 참고
●한국 문화 관광연구원에서 기술한 2014 문화예
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정보나 자료를 쉽게 구할 수 있다.
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모바일 기기는 관련한 주변기기들과 호환성이 좋다.
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모바일 학습을 위한 인터넷 접속 및 검색이 쉽다.
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전반적으로 모바일 학습을 위한 과정이나 절차는 편리하다고 생각
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기술이 산업현장에서 접목이 되고 실제 운용되고 있는 현실을 사전에 터득함으로써 기업들도 신입재교육의 필요성이 사라지게 하는 교육의 호환성이 필요하다.
4. 나의 의견
21세기는 IT (정보기술)혁명과 BT (생명공학)혁명의 시대이다. 이러
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산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다.
- 참고문헌 -
1. Marc Saltzman, Game Design Secrets of the Sages Second Edition, Min Press, 2001.
2. 2001년 한국 게임산업연감, 데이코 산업연구소, 2000.
3. 류광역, Game Programming Gems, 정보문화사, 2000.
4. 김덕호, 게임 기획
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정보기술
1) 데이터 웨어하우스
2) OLAP(On Line Analytical Processing)
3) 데이터 마트
4) 데이터 마이닝(Data Mining)
5) 웹 로그 분석
6) 웹 마이닝
7) 콜 센터(Call Center)
8) 영업조직 자동화(SFA)
9) 리포팅 준비 도구
7. 고객관계관리의 성공적 접
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IT산업은 커다란 변화가 예상되고 있으며, 중국 하드웨어 산업의 국제경쟁력을 갖춘다면, WTO가입 으로 중국기업들이 경쟁력 강화를 위해 정보화작업에 박차를 가할 것으로 예상됨에 따라 중국 IT산업의 발전에 긍정적인 영 향을 미칠 것으로
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인터넷 사용자의 소득수준
3) 인터넷 사용자의 교육수준
4) 인터넷 사용장소
5) 인터넷 사용목적
6) 인터넷 쇼핑과 국민
4. 디지털 사무실
1) 정보기술의 업무상 활용
2) 근로자 가정에 지급된 컴퓨터
5. 통신기기와 가격
참고문헌
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정보사회
Ⅰ. 개념
1. 정보, 정보화, 정보사회의 개념
2. 정보사회 개념 정의의 다양한 기준
1) 기술적 정의
2) 경제적 정의
3) 직업적 정의
4) 공간적 정의
5) 문화적 정의
Ⅱ. 정보사회의 실현
1. 정보사회의 발생 배경
2. 정보화의 단
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