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논문 839건

현황 가. 이마트의 개발 배경 (1) 외부 환경적(사회적) 요인 (2) 내부 환경적 요인 나. 회사소개 및 발전과정 (1)회사소개 (2)발전과정 3. 이마트의 SWOT 분석 가. Strength 나. Weakness 다. Opportunity 라. Threat 4. 성공요인 및 경쟁 우위 전략
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2010.04.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
사회마케팅의 사례들: 브랜드를 향한 특별한 가치,” 광고정보센터 8. Interbrand (2007) “2007best global brands,” http://www.interbrand.co.kr/notice 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. IMC와 브랜드 자산의 이해 1. IMC와 브랜드자산의 개념 2. IMC의 필요성과
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2008.11.12
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  • 저자
정보통신 윤리위원회의 ‘네티즌 윤리 강령 ’선포식에서 발표. http://blog.naver.com/tpqls4316?Redirect=Log&logNo=30097354906 (2010.11.24) Ⅴ. 결론 정보화시대로 변화하면서 사회는 급속도로 발전하고 변모해 왔다. 고객 서비스는 높아지는데 반해 프라이버
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2011.03.24
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  • 저자
in C. Mitcham & A. Huning, eds., Philosophy and Technology II, Dordrecht: D. Reidel Publishing Company. 1. 정보화 사회의 갈등과 국내 민주정치의 변화 2. 정보화 사회의 기술과 국내 민주정치의 변화 3. 정보화 사회와 국제정치의 변화 - 참 고 문 헌 -
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2010.06.16
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  • 저자
정보기술대학원 석사학위논문 이재현(2000), 인터넷과 사이버 사회, 커뮤니케이션북스 정보람(2002) 정보화시대의 인터넷 윤리 교육에 관한 연구, 원광대학교 교육대학원 석사학위논문 정보통신윤리위원회, (사) KIPS IT 인증원(2005), 인터넷 윤리,
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
정보화사회에 있어서의 컴퓨터 범죄와 그 방지대책에 관한 연구. 중앙대 대학원 박사학위논문. 김일구(2000). LIMBS OF LIFE : LITERATURE OF POSTMODERN ANTHROPOMORPHIC TECHNOLOGY AND COSMOLOGY. Texas Tech University 박사학위논문. 노용덕(1994). 가상현실과 사이버스페
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2011.09.16
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  • 저자
 1. 서 론 1) 연구의 필요성 및 목적 2) 연구의 방법 및 구성 2. 이론적 고찰 1) 정보화 사회 2) 정보통신 윤리교육 3. 정보화 사회의 역기능 1) 프라이버시의 침해 2) 지적재산권 침해 3) 불건전 정보유통 4) 컴퓨
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2007.02.21
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  • 저자
정보통신공학과 네트워크 연구실(2005), "OPNET 9.1, Computer Networks- A Systems Approach 3rd Ed, Lab Manual " Ⅰ 서론 1. 서론 2. 멀티미디어 1) 멀티미디어의 정의 2) 미디어의 분류 3) 멀티미디어의 특성 4) 멀티미디어에 대한 2
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
정보시스템의 실태분석을 통한 활용방안에 관한 연구. 한국화재소방학회논문지. 20(3): 71-84. 한국정보사회진흥원. 2008. 유비쿼터스 IT적용 서비스 현황 및 발전방안. 한국전산원. 2007. 유비쿼터스사회 신뢰성 확보를 위한 제도 개선방안연구.
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2023.08.06
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