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진, 「한국 세대사회학의 현주소」, 『한국사회학』 제39집 3호
◆ 최원기, 「세대격차와 세대갈등에 대한 성찰적 논의」, 『한국인간관계학보』제11권 1호
◆ 함인희, 「세대갈등을 넘어 세대 공존을 향해」, 계간 사상 2000 봄호
◆ 『정보화
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사회성 및 정체성과의 관계.한승배
-청소년 인터넷 이용실태조사 보고서.청소년 보호 위원회
-방송통신위원회&한국인터넷진흥원 “인터넷이용실태조사”,
-행정안전부&한국정보화진흥원 “인터넷중독실태조사”, 1. 게임중독의 정의
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부여 반대에 대한 근거
1) 설문조사
(1) 한국인 대상 설문조사
(2) 중국 대학생 대상 설문조사
2) 선관위 의견
6. 외국인에게 선거권을 허용할 시에 예상되는 문제점
Ⅲ. 외국인 선거권에 대한 최종 정리 및 주장
Ⅳ. 결
Ⅴ. 참고문헌
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특징
(3) BcN 기술의 구성
3.정부 추진계획
4.현황
(1) xDSL
(2) VDSL
(3) LAN
(4) 시범사업
5.문제점
(1) BCN 서비스 수익모델의 부재
(2)가계의 통신비 지출의 과다
6.기대효과
(1) 경제적 기대효과
(2)사회적 기대효과 / 기술 산업적 기대효
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게임중독의 원인
4. 온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인
5.우리나라 청소년들의 게임중독에 빠지는 이유는 무엇인가
6. 게임 중독으로 인한폐해
7. 증상
8. 단계별 증상
9. 온라인게임 이용현황
10. 문제점
11. 개선방안
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게임중독의 원인
4. 온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인
5.우리나라 청소년들의 게임중독에 빠지는 이유는 무엇인가
6. 게임 중독으로 인한폐해
7. 증상
8. 단계별 증상
9. 온라인게임 이용현황
10. 문제점
11. 개선방안
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특징
1) Gilley와 Eggland의 설명
2) Pace, Smith와 Mills의 설명
3) Nadler와 Nadler의 설명
6. 인간자원개발이 갖는 중요성
1) 창의력개발
2) 이미지(Image) 메이킹
3) 동기화(Motivation)개발
4) 개인능력개발
5) 경력개발 프로그램
Ⅲ. 결 론
참고 문헌
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정보화시대의 컴퓨터범죄, http://www.dci.sppo.go.kr.news 1. 사이버 범죄란?
2. 사이버범죄의 특징
1) 사이버공간의 비대면성과 익명성
2) 범죄의 광역성
3) 정보의 집약, 정보전달의 신속성
4) 사이버테러와 사이버전쟁
3. 사이버범죄 관련 문제
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청소년들의 게임중독에 빠지는 이유는 무엇인가
6. 게임중독으로 인한 폐해(정신적, 신체적)
7. 게임중독의 일반적 증상
8. 게임 중독 단계별 증상
9. 온라인 게임 이용 현황
10. 게임중독의 문제점
11. 개선방안
III. 맺는 말
참고문헌
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2. 다양한 형태의 영상 역사물
①제작참여
②비평
③활용
④직접제작
3. 영상역사학’의 문제점
①영상기록의 문제
②영상다큐멘터리의 문제
4. 앞으로의 ‘영상역사학’
①영상역사학의 과제
②‘영상역사학’의 전망
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