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소프트웨어를 결합한 것이다"라고 최초로 정의되었다. 그룹웨어에 관한 정의는 기술적 측면과 조직적 측면 중에서 어느 한쪽 혹 은 양자를 동시에 고려하여 살펴볼 수 있다.
일반적으로 그룹웨어는 다양한 정보기술을 조직의 문화, 업무절
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정보통신망
확대구축
· 하이텔 정보통신 게시판:멀티미디어 고속통신
해외동향-이상길(infoland)
· The Times Dec 6 1993 "First Nation in Cyberspace"
· Compuserve magazine March 1994 "All Things Cyber"
· 해커-스티븐 레비/사민서각
· 해커와의 전쟁-부르스 스터링/영
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보안 강화 사례
가. 퀘스트 소프트웨어의 ‘Safeguard’
나. SGA 솔루션의 ‘SGA ZTA’
다. 소프트캠프의 원격 보안 접속 서비스 ‘SHIELDGate’
라. 리얼시큐의 제로 트러스트 메일 보안 솔루션 ‘리얼메일’
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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소프트 인력의 확보
2. 구현기술
3. 향후 전략 방향
1) 실험 프로젝트 수행을 위한 콘소시움 구성
2) 장기적인 관점에서 단계적으로 추진
3) 해외 실험 프로젝트에 적극 참여
4) 자체 인력 양성 및 소규모 벤처 기업과 제휴
5) 사회적 기반
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54.DHA 관련 사업
55.코디 비즈니스
56.CD 대여점
57.영상소프트 시장산업
58.식사 배달업
59.주문형 훼밀리 웨어점
60.잡지 대여업
61.완충포장지 제조업
62.휴향 시설산업
63.어린이 놀이 치료방
64.첨담 홍보 비즈니스
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소프트는 현재의 상황에 안주하지 않고, 리니지가 가장 인기 있었을 때 리니지2를 개발해 냈던 것처럼 또 다른 소프트웨어를 개발하여 해외시장 및 국내시장을 이끌어 나가야 할 것이다.
■ 참고자료
www.ncsoft.co.kr NCSoft 홈페이지
www.lineage.co.kr
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고려해야 한다. 열린 학습적 공유 체제로서 이러닝은 구성원의 핵심 역량 개발과 인적 자원 경영을 통해 기업과 교육 전반에 걸쳐 획기적인 변화를 주도해 나갈 것이다.
2) 이러닝 시장의 향후 전망
이러닝 시장은 인터넷을 기반으로 한 지속
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소프트 인력의 확보
2. 구현기술
1) 전자상거래 요소기술들의 연관도
2) 참여주체별 전자상거래 구성도
3. 전략방향
1) 실험 프로젝트 수행을 위한 콘소시움 구성
2) 장기적인 관점에서 단계적으로 추진
3) 해외 실험 프로젝트에 적극 참여
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소프트화에 부응
3) 혁신그룹의 육성
4) 지식의 창출?관리?유통체제의 혁신
5) 국가 및 지역 혁신시스템의 정비
3. 국민 기초역량의 확보
4. 인적자원 수요부문 정책의 개발과 수행
5. 성인학습의 활성화
6. 문화적 정체성의 확립
7. 각 부문
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사이버 비지니스를 수행하기 위해 필요한 소프트 인력은 사내 벤처 등을 통해 자체적으로 양성해 나가면서 외부의 소규모 벤처 기업 인력을 활용토록 해야한다. 컨텐트 제작을 위해서는 미술, 음악, 문학 등의 예술분야와 영화, 만화 등의 오
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