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회와 관광 3).대중사회와 관광 4).후기 산업사회와 관광 5).정보화사회와 관광 (3). 여가시간의 확대 1). 주5일 근무제의 도입 논의 2).1인당 국민소득(GDP) 변화 (4).기술의 발달 1).교통기술의 발달 2).항공기술의 발달 3).컴퓨터 통신
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  • 등록일 2003.10.10
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정보화가 추진되어야 함을 주장하였다. 추진 과정에서는 변화하는 행정환경으로 인한 새로운 정책결정체제의 개발과 정보통신기술의 확산이 국가간 물리적 공간의 의미를 퇴색시키고 국경없는 사회의 촉진, 지금까지의 소수 공무원과 기술
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정보화사회의 필수 요소에 해당되는 데이터 암호화와 인증기능을 추가하였다. 1993년부터 IETF(Internet Engineering Task Force) IPng(IP Next Generation) 작업그룹에서는 차세대인터넷 기술로서 IPv6프로토콜을 제안하였고 현재 이에 대한 연구가 진행 중이다
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  • 등록일 2010.04.07
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정보화사회 1. 뉴미디어 (1) 정 의 기존 매체와 다른 특징을 지닌 미디어라는 의미 → 컴퓨터 기술과 커뮤니케이션 기술의 복합으로 만들어진 미디어 (2) 뉴미디어의 특징 ① 디지털화: 자료의 보존, 전송능력, 변환을 쉽게 함 ② 멀티미디어화:
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  • 등록일 2002.10.25
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정보화 마을에서 보다 활성화된 전자상거래를 가져오기 위해서는 소비자들에 신뢰감을 주는 것이 최선의 방법이라고 생각한다. Ⅰ.정보화 1. 정보화란. 2. 정보화 사회 <1>정의 <2>특징 <3> 장점 <4> 문제점 Ⅱ. 정보화 마을
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기술이다 3. 화상회의 기술이다 Ⅳ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 역사 Ⅴ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 기술 Ⅵ. 인터넷방송(웹캐스팅)과 미디어운동 Ⅶ. 인터넷방송(웹캐스팅)과 대중매체 Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 문제점 1. 음란물 문
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and Applications, IEEE personal communications, August 2001 David Garlan, Dan Siewior다, Asim Smailagic, Peter Steenkiste, Project Aura : Toward Distraction-Free Pervasive Computing, IEEE pervasive computing, 2002 목 차 ① 개념설명 ② 현 재 ③ 문제점 및 해결방안 ④ 미래
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문제점 고찰 Ⅳ. 우리나라 선거제도에 적용 가능한 단계적 모델의 설정 1. 1단계 고정형 전자투표 모델 2. 2단계 이동형 전자투표 모델 Ⅴ. 유비쿼터스시대의 우리나라 선거제도에 적합한 전자투표 모델 1 유비쿼터스 전자투표
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3. 대야판결의 내용 4. 소결 Ⅵ. 일본교육의 교사 Ⅶ. 일본교육의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 프로젝트의 목적 2. 프로젝트 활동 3. 프로젝트 정보통신기술 환경 Ⅷ. 일본교육의 과학기술교육 Ⅸ. 일본교육의 방향 참고문헌
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정보통신혁명의 영향으로 과거에 비해 훨씬 다원화된 사회가 창출될 것이고, 이에 따라 과거와는 다른 아주 새로운 정치사회 질서가 출 현할 것이라는 것은 충분히 예견 가능한 일이다. 나. 정보화 사회의 문제점 첨단 정보통신기술들은 그것
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  • 등록일 2011.08.17
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