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논문 327건

정의 제 2절 기업문화의 특성 및 체계 제 4장 중소기업문화의 사례 및 성공요인 제 1절 미래산업의 인재 제 2절 미래산업의 현장 제 3절 미래산업의 기술 제 4절 미래산업의 품질 제 5절 미래산업의 고객 제 6절 미래산업
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  • 발행일 2008.02.10
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정의 및 이론적 배경 4. 연구의 제한점 Ⅱ. 연구방법 1. 연구 기간 2. 연구 대상 3. 자료 수집 방법 4. 자료 분석 방법 Ⅲ. 연구결과 1. 조사대상자의 일반적 특성 2. 조사대상자의 근무환경 3. 하지 정맥류 유병률 및 평균 경
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  • 발행일 2010.03.03
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
자료:정보통신부, 국제협력관실, 2002. 라. 정보통신사업자 동향 1) 멕시코 Telmex(Telefonos de Mexico SA)는 남미지역에서 망규모로는 제2의 공중통신사업자이지만, 수입면에서는 중남미 및 카리브해 24개국 총수입의 38%를 차지하는 최대의 사업자이다
  • 페이지 155페이지
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  • 발행일 2009.01.09
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  • 저자
 1. 서 론 1) 연구의 필요성 및 목적 2) 연구의 방법 및 구성 2. 이론적 고찰 1) 정보화 사회 2) 정보통신 윤리교육 3. 정보화 사회의 역기능 1) 프라이버시의 침해 2) 지적재산권 침해 3) 불건전 정보유통 4) 컴퓨
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  • 발행일 2007.02.21
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정보통신 윤리위원회의 ‘네티즌 윤리 강령 ’선포식에서 발표. http://blog.naver.com/tpqls4316?Redirect=Log&logNo=30097354906 (2010.11.24) Ⅴ. 결론 정보화시대로 변화하면서 사회는 급속도로 발전하고 변모해 왔다. 고객 서비스는 높아지는데 반해 프라이버
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  • 발행일 2011.03.24
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  • 저자
정보를 제어하는 감시자의 역할과 이러한 유해환경을 만들지 않는 의무의 이행은 이용자의 의식구조 변화를 요구하며 이는 정보통신윤리에 대한 교육정책의 역할이 중요하다. * 참고 문헌 권영성, 『헌법학 원론』(법문사, 2007) 오양호, 『인
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  • 발행일 2011.03.06
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  • 저자
를 구축하려는 시도가 추진중에 있다. 우리나라의 정보보호 정책의 문제점은 첫째, 정보통신부 주도의 해킹과제 부재, 둘째, 기술개발을 위한 개발주체간의 연계 부족, 셋째, 벤처기업의 성장 저해문제, 넷째, M-Commerce에서의 보안문제, 다섯
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  • 발행일 2004.11.18
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  • 저자
정보로부터 보호할 수 없다. 따라서 불건전한 인터넷 사이트 감시 및 신고 활동이 활성화 되어야 하고, 더 나아가서는 언어 성폭력이나 사이버 성행위 등의 권유가 있을 때 클릭 한번으로 통신회사나 심의기관, 정보통신 윤리위원회가 운영하
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
정보문화진흥원. 정보사회이론 F.웹스터 / 조동기 역, 사회비평사(1995). 정보사회의 이해 강길호, 김병주, 김영탁 / 영남대학교 출판부(2000). 정보통신백서, 1998~2004, 정보통신부 정보화연차보고서, 2000~2004, 정보통신부 정보사회이론, F. 웹스터,
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  • 발행일 2008.10.14
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