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문제중심학습의 정의 PBL이란 구성주의적 원칙을 적용한 학습설계모형중의 하나로서, 학습촉진자에 의해 제시된 실제적인 문제를 협동적으로 해결하기 위하여 학습자들이 5-7명 사이의 소그룹으로 편성되어 그룹 토론과 같은 협동학습을 하
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  • 등록일 2006.11.18
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온라인 게임 사용실태를 조사한 결과 한국의 인터넷 이용자 중 65%가 한번이상 게임 사이트를 방문해 아시아 지역에서 게임 사이트 도달률(전체 이용자 중 한달에 한번 이상 특정 사이트를 방문한 사용자의 비율)이 가장 높다고 밝혔다. 또 게
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  • 등록일 2004.04.02
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학습의 순서 2) 시효율성 훈련 3. 점자 1) 점자의 특성 2) 점자지도 4. 감각훈련 1) 청각 2) 촉각 5. 보행훈련 1) 정의 2) 목적과 가치 3) 종류 6. 일상생활훈련 1) 식사 및 조리 2) 의복 및 위생관리 3) 청소 및 가정관리 4) 여가생활지도
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  • 등록일 2009.08.29
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학습. 21세기 한국 메가트렌드 시리즈 ;3(05-13). 과천 : 정보통신정책연구원. 정민승(2000). 온라인 학습공동체의 구성원리. 평생교육학연구 제6권 1호. 정민승(2001). 평생교육적 관점에 입각한 원격교육 재구성 전략. 한국평생교육학회. 평생교 육
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  • 등록일 2008.09.23
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학습)의 개념과 과정 1. 주제 탐구 학습의 개념 2. 주제 탐구 학습 과정 Ⅲ. 주제중심교육(주제중심학습)의 필요성 Ⅳ. 주제중심교육(주제중심학습)의 활동 1. 마인드 맵 2. 마임놀이 3. 브레인스토밍 4. 미니북 만들기 5. 6단논법 토론 6.
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정보를 제공받을 수 있다. 나아가 국제적인 협동학습 프로젝트에 참여하는 기회를 가진다면 학생들에게는 유익하고 오래 남는 경험이 될 것이다. ④ 인터넷을 이용한 연구를 장려한다. 연구의 주제를 정하여 인터넷에서 자료를 검색하고 관
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  • 등록일 2007.03.14
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학습)의 학습자료 1. 자료 제작 및 활용의 필요성 2. 자료의 종류 및 특성 1) 청각 자료 2) 시각 자료 3) 시청각 자료 3. 자료의 선정 4. 자료 활용의 유형 Ⅲ. 영어교육(수업, 영어학습)과 사교육비 Ⅳ. 영어교육(수업, 영어학습)과 노래지
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  • 등록일 2011.04.19
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인터넷 사이버공간 Ⅲ. 인터넷 사이버문화 Ⅳ. 인터넷 사이버쇼핑 Ⅴ. 인터넷 사이버쇼핑몰 Ⅵ. 인터넷 사이버폭력 1. 정화이론 2. 사회학습이론 1) 주의집중 과정으로서 관찰한 것이 학습된다 2) 파지 과정이다 3) 운동재생 과정으
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소집단 협동학습, 프로젝트 수행 등이 있다. 위의 것들을 감안해 결론적으로 성인학습자의 정의적 학습장애 요인을 극복하려면 ①성인학습계획이 교사나 교육기관에 의해 일방적인 계획수립보다는 학습자의 자율적인 참여와 필요성에 근
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  • 등록일 2020.03.14
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학습 방법 1) 학습 지도 계획 2) 교수 학습 방법 4. ICT를 활용한 과학과의 심화?보충 학습지도 방향 Ⅲ. 수학과 ICT활용교육자료(학습자료) 1. 자료 제작의 필요성 2. 자료 제작의 목적 3. 자료 개발의 특성 4. 자료 제작의 방법 5. 자료의 교
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  • 등록일 2011.05.27
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