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학습)의 목표 1. 지식?이해면 2. 기능면 3. 가치?태도면 Ⅳ. 생활장면교육(생활장면학습)의 개발단계 1. 생활장면 중심놀이 개발의 필요성 2. 생활장면 중심놀이의 개발 원칙 3. 생활장면 중심놀이의 개발 절차 4. 생활장면 중심놀이의 개
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학습, 개별화수업)의 교수학습모형 1. PSI(Personalized System of Instruction) 2. PLAN(Program for Learning Accordance with Need) 3. 개별처방 수업(Individually Prescribed Instruction : IPI) Ⅴ. 개별교육(개별화학습, 개별화수업)의 연구절차 1. 문헌조사, 기초조사 2. 연
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(가) 보충 과정의 내용은 기본 과정의 내용 중, 최소 필수가 되는 내용 요소들을 추출하여 구성한다. 여기서의 최소 필수는 내용의 기본 요소, 연계성, 다음에 학습할 내용과의 관계 등에 중점을 두되, 학생, 단원에 따라 또는 보충 과정에 할애
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정보시스템의 성과에 영향을 미치는 요인, 한국인터넷전자상거래학회 ◎ 알앤디비즈 산업분석팀(2010), 모바일금융 기술&시장&서비스, 알앤디비즈 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일금융의 정의 Ⅲ. 모바일금융과 무선인터넷 1. 무선통신단말기 보
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정의 Ⅲ. 독후감(독서감상문, 서평)의 필요성 Ⅳ. 독후감(독서감상문, 서평)의 차례 1. 취재(메모리정리) 1) 동화소설 2) 전기문 3) 역사, 과학도서 2. 구상(주제, 제목선정, 구성) 1) 주제 2) 제목 3) 구성 3. 글쓰기 1) 처음부분 2) 가운
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학습이 갖는 중요성 (3) 논쟁학습 특성 2. 교수 모형 (1) 논쟁 문제의 수업 1) 목표 2) 교육과정 구성의 방법과 기준 (2) 논쟁 문제 수업의 교수단계 1) 교수단계 2) 구체적 전략 (3) 평가 기준 (4) 교사의 역할 3. 앞으로의 과제 (1) 종합
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절차 및 고려사항 2003무점포창업교육과정, 아산시장애인복지관, 2003 정봉원, 외식사업과 창업론, 형설출판사, 2000 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 시장의 가치 Ⅲ. 시장타당성분석(사업타당성, 시장성, 사업성)의 정의 Ⅳ. 시장타당성분석(사업타당성,
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인터넷 중독의 원인 4 3. 청소년 인터넷 중독의 특성 6 4. 청소년 인터넷 중독의 실태 10 5. 청소년 인터넷 중독의 문제점 12 6. 청소년 인터넷 중독 대처방안 14 ⅱ> 은둔형 외톨이 18 1. 은둔형 외톨이의 유래와 정의 18 2. 은둔형 외톨이의
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학습전략) 1. 직무능력표준(National Skill Standard) 개발 1) 개발 절차 2) 참여 주체 3) 주관기관 4) 운영 비용 2. 국가자격제도의 공신력 강화 1) 자격 제도 기본 틀(NQF: National Qualification Framework) 개발 2) 자격관련 심의기구 일원화 3) 노사정 협력
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학습(현장학습)의 개념과 분류 1. 경험학습(learning by doing) 2. 현장견학(field trip) Ⅲ. 현장체험학습(현장학습)의 특징 Ⅳ. 현장체험학습(현장학습)의 필요성 Ⅴ. 사회참여체험학습의 모형 1. 동기부여 2. 사회 참여의 과정 설명 1) 문제
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