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개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
①게임의 유형과 발전 동향
② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4. 게임 산업의 현황
5. 세계 게임산업의 동향
①게임의 유형 발전
②게임과 엔터테인먼트
③게임 유통 및 서
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소프트뱅크 호크스
1)휴대전화로 입장권 판매
2)호크스 휴대폰 출시
3)지역 밀착형 마케팅
3. 도호쿠 라쿠텐 골든이글스
1)신생 꼴찌팀이 흑자?
2)수입창출의 요인
4. 한신 타이거스
1)재미있는 수익원-손톱 스티커
2)한신 타
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통한 마케팅 활동의 현황과 개요
1. 인터넷 사용이 확산된 환경적 요소
2. 사이버 마케팅의 장점
3. 사이버 마케팅 시대의 새로운 마케팅 기법
III. 인터넷 광고의 개요
1. 인터넷 광고의 특징
2. 인터넷 광고
3. 인터넷 광고의 효과 측정
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특징
II. 사이버 스페이스를 통한 마케팅 활동의 현황과 개요
1. 인터넷 사용이 확산된 환경적 요소
2. 사이버 마케팅의 장점
3. 사이버 마케팅 시대의 새로운 마케팅 기법
III. 인터넷 광고의 개요
1. 인터넷 광고의 특징
2. 인터넷 광고
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기업 자동화 실태
Ⅱ. 제조업의 생산비용
1. 물류비
2. 단위 생산비
3. 가동준비비용
4. 품절비
5. 재고비
6. 잔존 가치와 처분비용
Ⅲ. 제조업의 생산기술구조
Ⅳ. 제조업의 생산지수
1. 지수작성 개요
1) 작성목적
2) 연혁
3) 지수의
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기업들이 잇달아 합종연횡을 통해 무선 인터넷에 진출하고 있어, 무선 인터넷 컨텐츠 시장에도 상당한 변화가 있을 것으로 전망된다. Ⅰ. 개요
Ⅱ. 컨텐츠(Contents)란
Ⅲ. 국내 컨텐츠 비즈니스의 문제점
1. 복합적 컨텐츠 비즈니스 모
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개요
Ⅱ. 본론
1)오다이바 소개
2)오다이바 개발
▶ 추진경위
▶ 해안개발
▶ 13호 매립지의 귀속
▶ 잠정시설의 폐쇄
3)오다이바 관광
▶ 교통
4)오다이바 각 지구 및 관광지
5)관광객수와 파급효과
Ⅲ. 결론
1)오다이
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개요
Ⅱ. 비디오게임의 개념
Ⅲ. 비디오게임의 기능
Ⅳ. 비디오게임의 배경
Ⅴ. 비디오게임의 역사
1. 아타리 2600(Atari 2600)
2. 오딧세이 2(Oddissey 2)
3. 벡트렉스(Vectrex)
4. 콜레코 비전(Coleco Vision)
5. 아타리 5200(Atari 5200)
6. 게임 보이(Gam
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http://www.webcash.co.kr
(주)마크로테크놀로지, http://www.macrotek.co.kr 1. 기술개요
2. 국내외 기술개발현황 및 기술수준
3. 향후 국내외 기술개발동향 및 전망
4. 기술의 활용범위
5. 복합기술분야
6. 참고자료
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많은 흥미거리를 제공) 1.개요
2. 선정도시
3. 도시설계지구
- 개발과정
- 개발구상 및 토지이용
- 개념
- 지구배치
- 기능
- 주요시설
3.결론
- 시사점
- Swot
- 나아갈 바향
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