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종류
5. 스포츠를 이용한 마케팅의 사업형태
6. 스포츠 마케팅 시장규모
7.스포츠 마케팅의 다양한 사업분야
8. 스포츠 이벤트 사업의 전개과정
9.스포츠 마케팅의 국내현황
10. 국내 스포츠 프로그램 시청률 분석
▷ 마치면서
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동향 분석
Ⅱ.게임 산업의 현황
1. 세계 게임산업의 동향
2. 세계 게임산업의 발전 전망
3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
4. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
5. 일본과의 국제 협력 가능성
<結論>
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현황
5. 세계 게임산업의 동향
6. 세계 게임산업의 발전 전망
7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
(1) 우리나라 게임산업의 전망
(2) 게임산업의 문제점에 따른 발전
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현황
5. 세계 게임산업의 동향
①게임의 유형 발전
②게임과 엔터테인먼트
③게임 유통 및 서비스
④게임시장의 변화
6. 세계 게임산업의 발전 전망
7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
8. 우리나라 게임 산업의 전망
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엔의 거대 산업
2) 노인홈 뿐만이 아니다
3) 모색 중인 새 비즈니스
6. 주거 환경 비즈니스
1) 주택 개량에 대기업도 참여
2) 주택 개량 비즈니스란
3) 맨션의 개량 사업
7. 컨설턴트 비즈니스
1) 컨설턴트는 무엇을 하는 사람인가
2) 컨설턴
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엔의 국제화와 한·일 자유 무역지대 설치라는 새로운 문제가 한·일 양국간 경제관계의 주요 현안으로 떠오를 전망이며 일본은 통화권의 구축 및 역내 경제블록하로 이어지는 일련의 경제구상에 대한 지지기반을 확보하기 위해 노력할 것으
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소프트뱅크와 함께 일본 3대 벤처투자기관으로 부상
· 이동통신시장의 급성장에 힘입어 도쿄증시에 상장(1999년 9월)된지 5개월 만에 시가총액 9위를 차지(2000년 1월 6조4.743억엔)
·2000년 3월 포브스誌는 히카리통신 사장(시게타 야스미쓰)을 세
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현황
2) 행정 처분 현황
3) 개인정보 침해사고 예방을 위한 기술적 조치
4) 개인정보보호 교육 현황
5) 개인정보보호를 위해 필요한 정부정책
5. 개인정보 유출 사례
1) 엔씨소프트 사건
2) 옥션 개인정보 유출 사건
3) SK커뮤니케이션즈(네
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현황
1) 비디오게임 시장현황
2) 아케이드게임 시장현황
Ⅲ. 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업)
Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업)
1. 기본 과금액은 100엔
2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할
3. 일본의 인기 콘텐츠
4.
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현황
Ⅴ. 미국 게임시장의 전망
1. 개요
2. 비디오게임 시장
3. 휴대용 게임기 및 S/W
4. 차세대게임기 시장 (32/64비트급 이상)
5. PC게임 시장
Ⅵ. 일본 게임시장
Ⅶ. 유럽 게임시장
Ⅷ. 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅸ. 게임
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