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작품이 사회적 영향력을 가질 수 있도록 노력하겠습니다. 이와 함께, 인디 애니메이션 제작 경험과 포트폴리오 확장을 통해 창작자로서의 실력을 검증받고, 나아가 대학원 졸업 후에는 창작 활동과 연구를 병행하며 지속적인 성장 기반을 마
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- 등록일 2025.05.08
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작품을 통해 얻은 경험을 바탕으로, 졸업 후에는 만화가로서 꾸준히 활동하고 싶습니다. 자신의 작품을 꾸준히 발표하며 독자와 소통하는 동시에, 독창적이고 의미 있는 작품 활동을 지속하는 것을 궁극적인 목표로 삼고 있습니다. 인덕대학
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- 등록일 2025.05.16
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졸업 후에는 한국 의상문화 발전에 이바지하는 창의적 디자이너가 되어, 있다는 이름보다 더 많은 사람들의 일상과 문화에 가치를 더하는 데 최선을 다하겠습니다. 1. 성균관대학교 의상학과에 지원하는 동기와 본인이 이 학과에 적합하
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- 등록일 2025.05.07
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작품을 만들어, 관객과 사회 모두에게 긍정적 영향을 끼치는 인재가 되고자 합니다. 앞으로의 학업과 활동을 통해 실질적인 성과를 이루어내어 대학원 졸업 후에는 대학과 지역사회의 문화예술 발전에 기여하며, 대한민국 연극영화 분야의
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- 등록일 2025.05.08
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작품에 대한 매력을 느낀 것은 중학교 시절에 학교에서 진행된 미술사 수업 덕분이었습니다. 이 수업에서 저는 르네상스 시대의 미술이 인간의 사고방식을 어떻게 변화시켰는지를 배우고 깊은 ..(중략)
3. 졸업 후 희망
졸업 후에는 미술사 분
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- 등록일 2024.10.24
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졸업 후 계획
교육대학원을 졸업 후 현 미술교육과정을 잘 이해하며 교육과정의 한계점을 충실히 개선해 나갈 수 있는 미술 전문교육자로서의 꿈을 이뤄갈 것입니다. 그리고 저의 교육대학원 연구 과제를 점점 발전시켜 미술사와 미술 감상
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- 등록일 2014.01.27
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- 직종구분 기타
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졸업과 함께 학교라는 울타리를 벗어나 사회의 일원으로 참여할 때입니다. 인간존중의 정신이 우선되는 사풍과, 특히 문화사업으로 기업이윤을 사회에 환원시키는 양심적 기업으로서의 자세에 크게 공감하여 저는 귀사를 선택하였습니다.
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- 등록일 2009.01.15
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- 직종구분 전문직
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이외 대학시절의 다양한 활동(리더십, 봉사, 동아리, 연구, 취미 등)을 기술하고, 그 경험이 지원하고자 하는 전공에 어떤 의미를 갖는지 기술하시오.
3.본교 편입학 후 학업계획 및 졸업 후의 진로 계획을 기술하시오.
4.기타 특기사항
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- 등록일 2024.01.19
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졸업년도
학 교 명
학과
학점/만점
고등학교 졸업
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대학교 졸업/재학
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대학원 졸업/재학
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이름
가족관계
직업
이름
가족관계
직업
자격증
발 령 청
취 득 일
자격증
발 령 청
취 득 일
언어
TEST명
점수
회화능력
상 중 하
상 중 하
병역
계급
기
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- 등록일 2017.03.09
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- 직종구분 기타
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졸업과 함께 학교라는 울타리를 벗어나 사회의 일원으로 참여할 때입니다. 인간존중의 정신이 우선되는 사풍과, 특히 문화사업으로 기업이윤을 사회에 환원시키는 양심적 기업으로서의 자세에 크게 공감하여 저는 귀사를 선택하였습니다.
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- 등록일 2008.11.17
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