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졸업 후에 안정적이고 지명도가 높은 대기업과 벤처기업 중에서 하나를 선택한다면 어떤 기준에 의해 선택할 것인지 말하시오.
팀 워크에 대해 말하시오.
현재 우리나라의 출산율이 감소하고 있는데, 급격한 출산을 감소가 우리나라에 미칠
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- 등록일 2009.06.05
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작품을 널리 알리고, 시장의 요구와 트렌드에 민감하게 반응하는 능력을 키우고 싶습니다. 이를 바탕으로 졸업 후에는 소프트웨어 콘텐츠 개발자로서 실무 경험을 쌓는 한편, 계속해서 자기계발과 연구로 전문성을 높여 나갈 계획입니다. 또
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- 등록일 2025.05.09
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졸업 후에는 게임 산업 분야에서 인정받는 개발자가 되고 싶습니다. 전문성을 갖춘 인재로 성장하여, 사람들이 즐기고 감동받는 창작물을 만들어내는 일에 일조하고 싶습니다. 또한, 꾸준한 자기계발과 연구를 통해 메이저 회사뿐만 아니라
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- 등록일 2025.05.09
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작품이 사람들에게 감동과 즐거움을 선사하고, 변화하는 디지털 미디어 환경에서도 지속 가능하고 영향력 있는 크리에이터가 되고 싶습니다. 이처럼 건양대학교 디지털콘텐츠전공에서의 학습과 경험을 바탕으로, 창의성과 실력을 겸비한 디
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- 등록일 2025.04.30
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작품과 경험들을 토대로 글로컬 마인드를 갖춘 글로벌 수준의 디자이너로 거듭나고 싶습니다. 로컬적인 감성과 글로벌한 시각을 결합하여, 지역 특색을 살리면서도 세계 시장에서 경쟁력 있는 디자인을 만들어 내는 것이 최종 목표입니다.
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- 등록일 2025.04.30
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졸업 후에는 영상 제작 전문가로 활동하며, 좋은 콘텐츠를 만들어 많은 사람들에게 감동과 영감을 주고 싶습니다. 궁극적으로는 나만의 독창적인 작품 세계를 구축하여, 미디어 콘텐츠의 새로운 트렌드를 선도하는 제작자로 자리매김하고자
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- 등록일 2025.05.16
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졸업 후에는 업계에서 인정받는 만화가와 애니메이터가 되어, 지속가능한 콘텐츠 제작에 기여하는 것이 목표입니다. 장기적으로는 독창적이고 의미 있는 작품을 통해 사람들에게 긍정적인 힘과 감동을 전달하는 크리에이터가 되는 것이 꿈
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- 등록일 2025.05.05
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작품들을 만들어 내는 것이 제 목표입니다. 패션이 단순한 의복 그 이상으로 사람들의 감정을 움직이고 특별한 이야기를 전달하는 매개체임을 인지하고, 이러한 메시지를 담아내는 디자이너로 성장하기 위해 최선을 다하겠습니다. 여주대학
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- 등록일 2025.05.15
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졸업 후에는 학과에서 배운 고도화된 기술과 연구 성과를 바탕으로 도자기 디자인과 제작 분야의 전문가로 성장하여, 전통과 현대를 아우르는 독창적인 작품으로 대중과 시장의 기대를 충족시키고 싶습니다. 또한, 후학 양성을 위해 교육자
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- 등록일 2025.05.09
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작품 연구를 즐기며 언어적 역량도 강화할 계획입니다. 이러한 목표들을 차곡차곡 이루기 위해 학과에서 배우는 이론과 실무 경험을 균형 있게 쌓아가며, 문화적 통찰력을 갖춘 글로벌 인재로 성장하고자 합니다. 앞으로의 시간 동안 다양한
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- 등록일 2025.05.16
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