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중국의 국정공휴일14
[그림 Ⅲ-1] 중국 연도별 평균임금(1991-2000)
[그림 Ⅲ-2]중국 도시주민 1인당 연간 가처분소득
결 론
Ⅳ. 향후 전망 및 정책 방향
1. 중국 관광 산업의 문제점
2. 중장기 전망
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IT산업을 비롯한 중국의 주요산업, 중국의 경제법규, 거래업체 조사, 협상 방식 등을 분석 수집하여 이를 정책수립에 활용하고 민간기업에 관련정보를 제공하는 인프라로서「중국산업 정보(연구)센터」설립 운영도 필요하다.
<참 고 문 헌&
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IT 정책의 바람직한 추진방향에 대해서 제언하여 국내 IT 산업의 발전에 공헌한다는 데 의의가 있다. 특히 이미 추진중인 국내 IT산업정책을 비판적인 관점에서 문제점을 도출하고 지식기반경제의 개념을 도입하여 지식기반성장모델을 제시하
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문제점 분석
1.공급 측면
1)고위험 구조…………………………………………………………
2)재정지원 방법의 한계………………………………………………
2.수요 측면
-수요특징 무시한 정책남발과 반한류정서………………
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중국유통시장 진출전망과 분석’, 한국학술정보(주), 2006.2
허원무, ‘중국에 적합한 마케팅 전략7’, LG주간경제, 2002
김익수, 『중국시장 마케팅』, 박영사, 2005.
조현준, ‘중국 유통산업의 개방과 활용전략’, 대외경제정책연구원, 2002
한정
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산업이 풀어가야 할 당면과제” 삼성경제연구소, 2007
한국증권업협회 “자본시장 통합법 제정이후 한국 증권업계의 특성화 전략”,
한국증권업협회, 2006
홍순호 “미래에셋 홈피 주요이슈분석 (투자은행과 자본시장통합법)”, 미래에셋, 200
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산업여건의 변화
1. 글로벌 여건의 변화
2. 우리나라 산업기술정책의 변화
Ⅲ. 우리나라의 산업구조와 중소기업 현황
1. 우리나라의 산업구조와 문제점
2. 우리나라 산업기술 경쟁력의 현주소
Ⅳ. 부산지역 중소기업 현황 및 문제점
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경제성 비교 23
<그림 6> 국가별 수출 현황 30
<그림 7> 국가별 수입 현황 31
<그림 8> 자체기술개발시 문제점 34
<그림 9> 기술개발에 대한 정부의 지원정책 35
<그림 10> 기술개발의 추진방법 35
<그림 11> 가정용 연료전지의 동작원리 40
<그림 12>
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정의
2. 게임의 역사
3. 게임산업의 특성
Ⅲ. 국내외 게임시장 동향
1. 국내 게임시장 동향
2. 세계 게임시장 동향
Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안
1. 게임산업의 문제점
2. 게임산업의 발전방안
Ⅴ. 결론
참고문헌
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산업에 끼친 영향 및 기대효과 ㆍㆍㆍㆍㆍ 9
1. 영향 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 9 ~ 13
2. 기대효과 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 13 ~ 16
Ⅳ. 문제점 및 개선방안 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 16
1. 문제점 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍ
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