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논문 82건

기업형 유통업체인 대형마트와 SSM이 그 편리성을 바탕으로 성장하는 동안 전통시장은 경쟁력 저하로 시장잠식을 당하고 있다는 점도 함께 볼 수 있다. 목차 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. SSM의 현황과 그 규제 1. SSM 정의와 등장배경 2. SSM의 출점현
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  • 발행일 2012.07.16
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센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
기업과 중소기업의 디자인 갭(Gap)을 줄이기 위해서라도 해외 디자인센터를 구축하여 우리나라 중소기업들과 디자인전문 업체들이 세계시장으로 진출하기 위한 정보창구 및 지원파트너가 되어야 한다. 해외 디자인센터는 각 지역들의 현지디
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  • 발행일 2012.12.07
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유통연구, 26(3), 2009. 이민수, 「국가식품클러스터 산학연 시스템 구축 방안 : 네덜란드 사례(Wagenigen UR)를 중심으로」, 전북발전포럼, 통권 제9호, pp.54-61, 전북발전연구원, 2008. 이정협, 「지역혁신체제 사업에 있어 공공 R&D투자와 지방대학의
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  • 발행일 2012.12.07
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기업의 글로벌마켓 진출 전략연구", 2004. 문화관광부, "방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의
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  • 발행일 2012.12.12
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유통업계의 독점화 현상과 지역 자금 역외 유출 가능성을 지적하며 마그넷의 입점 저지에 나섰다. 또한 신협 및 마을금고 등 지역 금융 업계도 마그넷 입점시 지역 자금이 속속 타지로 빠져나가 도산 우려마저 안고 있다며 탄력적 운영을 통
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  • 발행일 2012.12.18
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센터 구축 2) 해양레저장비업체를 발굴하여 생산 선도기업 육성 3) 중소 규모업체의 협동․공동사업을 통해 대외경쟁력을 강화 4) 전후방 산업과의 연계협력을 강화 5) 해외유수기업 유치 및 기술협력 강화를 위한 선진기술의 도입 6
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  • 발행일 2013.01.28
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유통업계 기업들 ‘똑똑한 PPL이 성공한다’ 양현모(2013), ‘조인성 재킷’ 완판…아웃도어, PPL을 입다, 스포츠동아 안현우(2010), 방송법 시행령의 가상/간접광고, 재정적 효과는?, 미디어스 윤용섭(2006), MBC 사극 ‘주몽’내달 8일 안방 공략…3
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  • 발행일 2013.11.28
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유통단지를 통한 기존의 상인들의 입주우대가 현시점에서 제대로 이루어지지 않고 있어 차후에 적자가 발생할 것이며 상인들의 집단적 반발이 거세지는 문제점이 우려되고 있는 현실에서 정부의 대안이 시급한 현실이다. 참고문헌 및 자료
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  • 발행일 2014.03.13
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센터 등 창업 지원기관을 통한 정보 습득 8. 동창, 친구, 전 근무지 등 인맥을 통한 정보습득 9. 최근 5년 이내 일본이나 미국 등에서 유망했던 아이템 조사 10. 해당분야의 전문가 평가를 통한 정보습득 11. 사업아이디어를 주변사람들에게
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  • 발행일 2014.04.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
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