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모형 1. 개념 2. 특성 3. 학습목표와 내용 1) 피하기 게임의 전략 2) 맞히기 게임의 전략 3) 네트형 게임의 전략 4) 침범형 게임의 전략 5) 필드형 게임의 전략 Ⅴ. 향후 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 지도 방향 참고문헌
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여가활동 참여도와 교직만족 Ⅴ. 초등학교교원(초등교사)과 보수교육 Ⅵ. 초등학교교원(초등교사)과 성인학습 Ⅶ. 외국 초등학교교원(초등교사)의 지도 사례 Ⅷ. 초등학교교원(초등교사)의 바람직한 교사상 Ⅸ. 결론 참고문헌
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교육 또는 질적 교육과정은 학생 각자의 교육적 요청에 부응할 수 있도록 모든 위임받은 직원이 협력적으로 접근하는 것을 의미한다. 교육의 주체는 학생이고 교직원은 학생의 자기 주도적 학습을 지원하는 체제이다. 따라서 교육 내용이 교
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내용을 섭취하면서 성장해 나가는 인간의 원초적 생명과정을 다룬다는 점이라고 할 수 있다. Ⅸ. 평생교육(평생학습)의 개선 방향 가. 평생 교육의 효과를 높이기 위해서는 해당 분야의 비전문가가 지도하기보다는 해당 분야의 전문가가 지도
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교육적 사정 ① 소인성 요인 ② 강화요인 ③ 촉진요인 4) 행정적·정책적 사정 5) 수행 (40대이상 생애전환기대상인구의 건강검진에 대한 보건교육 학습지도계획서) 6) 평가계획 ① 과정평가 ② 영향평가 ③ 결과평가 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참
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학습(언어지식수업)의 사례 1. 목표 2. 관련 지식 3. 대상 4. 탐구 과정 1) 문제의 정의 2) 가설 설정 3) 잠정적 결론(가설) 검증 4) 결론 진술 5) 결론의 적용 및 일반화 Ⅴ. 언어지식학습(언어지식수업)의 수업모형 1. 수업 전 2. 본 수업 3.
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3) 백분위점수 4) 100점만점의 점수 5. 표준점수 6. 정상분포와 양 1) 정상분포 2) 예 Ⅳ. 교육통계의 제 방법 1. 판별분석 2. 정준상관 1) 정준상관을 실시 2) 정준상관 분석절차 3. 경로분석 4. 구조방적식 모형 5. 요인 분석 참고문헌
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학습 방법의 장점과 단점을 정확히 이해하고 효과적인 학습형태를 선택하는 것이 중요하다고 본다. 다만, 적절한 지도방법을 선택하기 위해서는 학습에 영향을 주는 여러 요인, 즉 ①교육목표,② 교재의 내용, ③교사의 특성, ④학습이론,⑤
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교육의 이론과 실제, 서울 한국도서관협회 ◇ 김경일(1990), 독서 교육론, 일조각 ◇ 김지도(1998), 초등학교 독서교육. 서울 교학사 ◇ 서울특별시 교육과학연구원(2000), 자기주도적 학습능력을 키우는 독서교육, 삼광사 ◇ 서울특별시교육청(2003
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교육 과정과 맞지 않는 내용은 본교의 교육과정에 맞추어 교과별 특성, 학습 목표 및 주제, 제작자의 안목에 따라 수정제작한다. Ⅶ. ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습지도안 개발 방향 (1) 학습 동기를 유발하고 적극적인 학습 활동을 지
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